Phantom Blade Zero est devenu l’un des jeux les plus vendus de 2026 après que S-Game a confirmé que son RPG wuxia s’était écoulé à plus de 4 millions d’exemplaires dans le monde en l’espace de 72 heures après sa sortie. Le jeu a été lancé en version numérique le 29 octobre et a connu un week-end de lancement particulièrement solide.
Le titre a reçu des retours généralement positifs, obtenant une note de 88 sur Metacritic et atteignant la première place des classements Steam. Son système de combat a attiré l’attention grâce à ses animations de kung-fu détaillées et à sa mise en scène cinématographique, même si certains joueurs ont estimé que sa difficulté était moins élevée que prévu.
Phantom Blade Zero a également enregistré 833 000 joueurs simultanés dans les heures qui ont suivi son lancement. Selon les informations disponibles dans le rapport original, ce chiffre en a fait le deuxième jeu solo le plus joué de l’année, derrière Palworld.
Le résultat de S-Game est impressionnant, même s’il reste inférieur aux performances réalisées par Black Myth: Wukong durant son week-end de lancement, avec 10 millions d’exemplaires vendus sur une période comparable. Les ventes de Phantom Blade Zero pourraient continuer à progresser au cours de la semaine et lui permettre potentiellement de se rapprocher des jeux les plus performants de 2026.
Le jeu est actuellement disponible uniquement en version numérique et constitue une exclusivité console temporaire sur PlayStation 5. Une version Xbox et une édition physique sont prévues en 2027, ce qui offrira de nouvelles possibilités de croissance des ventes.
Bien que Phantom Blade Zero intègre des éléments de type soulslike, son directeur a souligné que le jeu n’était pas conçu autour d’une difficulté extrême. Il privilégie plutôt l’accessibilité, l’action cinématographique et la récompense d’un combat précis accompagné d’animations élaborées.
Sources: Polygon.