Phantom Blade Zero è diventato uno dei giochi con le vendite più alte del 2026 dopo che S-Game ha confermato che il suo gioco di ruolo Wuxia ha venduto più di 4 milioni di copie in tutto il mondo entro 72 ore dal lancio. Il gioco è stato pubblicato in formato digitale il 29 ottobre e ha avuto un fine settimana d’esordio particolarmente positivo.

Il titolo ha ricevuto opinioni generalmente positive, ottenendo un punteggio di 88 su Metacritic e raggiungendo la vetta delle classifiche di Steam. Il suo sistema di combattimento ha attirato l’attenzione per le animazioni dettagliate di kung fu e la presentazione cinematografica, sebbene alcuni giocatori abbiano considerato la difficoltà meno impegnativa del previsto.

Phantom Blade Zero ha inoltre registrato 833.000 giocatori contemporanei entro poche ore dal lancio. Secondo le informazioni disponibili nel rapporto originale, questa cifra lo ha reso il secondo gioco per giocatore singolo più giocato dell’anno, dietro a Palworld.

Il risultato di S-Game è impressionante, sebbene rimanga al di sotto della performance del fine settimana di lancio di Black Myth: Wukong, che ha venduto 10 milioni di copie in un periodo comparabile. Le vendite di Phantom Blade Zero potrebbero continuare a crescere nel corso della settimana e potenzialmente avvicinarlo ai giochi di punta del 2026.

Attualmente il gioco è disponibile esclusivamente in formato digitale ed è un’esclusiva temporanea per console su PlayStation 5. Una versione per Xbox e un’edizione fisica sono previste per il 2027, offrendo ulteriori opportunità di crescita delle vendite.

Sebbene Phantom Blade Zero includa elementi Soulslike, il suo direttore ha sottolineato che il gioco non è progettato attorno a una difficoltà estrema. Al contrario, si concentra sull’accessibilità, sull’azione cinematografica e sulla ricompensa per un combattimento preciso attraverso animazioni elaborate.

Fonti: Polygon.