É esperado que Grand Theft Auto VI chegue em 19 de novembro de 2026, e seu sistema de progressão, segundo relatos, poderá dificultar a conclusão rápida da história principal. De acordo com a fonte, alguns momentos importantes da trama estarão bloqueados até que os jogadores atinjam metas financeiras ou aguardem períodos simulados, incentivando-os a passar mais tempo no mundo de Leonida.
O sistema é descrito como uma mudança na maneira como a Rockstar estrutura suas aventuras de mundo aberto, aproveitando lições de Red Dead Redemption II. Segundo relatos, os jogadores precisarão acumular dinheiro por meio de atividades como assaltar lojas de conveniência, entregar carros para traficantes ilegais e participar de outros empreendimentos criminosos antes de avançar em partes da história de Jason e Lucia.
O artigo também informa que o codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, disse ao The New York Times que passou cerca de 80 horas concluindo uma sessão de teste em fevereiro, incluindo a história principal e alguns objetivos opcionais. A fonte compara esse tempo às cerca de 30 horas necessárias para terminar Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto V.
Outras escolhas de design mencionadas também podem contribuir para um ritmo mais lento. Segundo relatos, o ciclo de dia e noite dura 2 horas e 24 minutos em tempo real, em comparação com 48 minutos no jogo anterior, e não há indicadores de orientação imediata no minimapa. A fonte diz que os jogadores também poderão passar o tempo com atividades como basquete, luta livre, bilhar e exercícios físicos.
A reportagem descreve as praias e os estabelecimentos de Vice City como locais que funcionam em horários definidos, com o ciclo mais longo dentro do jogo moldando a vida dos moradores e o ambiente da região. Também observa que alguns comentaristas online estimam que o jogo possa conter até 500 horas de conteúdo, embora isso seja apresentado como especulação, e não como um número confirmado.
Fontes: Jeuxvideo.com.