Grand Theft Auto VI dovrebbe uscire il 19 novembre 2026 e il sistema di progressione descritto dalle indiscrezioni potrebbe rendere più difficile correre attraverso la storia principale. Secondo la fonte, alcuni importanti punti della trama saranno bloccati da obiettivi finanziari o periodi di attesa simulati, incoraggiando i giocatori a trascorrere più tempo nel mondo di Leonida.
Il sistema viene descritto come un cambiamento nel modo in cui Rockstar struttura le sue avventure open world, basato sugli insegnamenti tratti da Red Dead Redemption II. Secondo quanto riferito, prima di proseguire in alcune parti della storia di Jason e Lucia, i giocatori dovranno accumulare fondi attraverso attività come rapinare minimarket, consegnare auto per trafficanti illegali e partecipare ad altre iniziative criminali.
L’articolo riferisce inoltre che Rob Nelson, co-direttore di Rockstar North, ha dichiarato al New York Times di aver impiegato circa 80 ore per completare una sessione di prova a febbraio, inclusa la storia principale e alcuni obiettivi facoltativi. La fonte contrappone questo dato alle circa 30 ore necessarie per finire Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto V.
Altre scelte di design riportate potrebbero contribuire a un ritmo più lento. Si dice che il ciclo giorno-notte duri 2 ore e 24 minuti nel tempo reale, rispetto ai 48 minuti del gioco precedente, e che sulla minimappa siano assenti indicatori di guida immediata. Secondo la fonte, i giocatori potranno anche passare il tempo dedicandosi ad attività come basket, wrestling, biliardo e allenamento.
Il resoconto descrive le spiagge e le attività commerciali di Vice City come luoghi che seguono orari prestabiliti, mentre il ciclo di gioco più lungo influisce sulla vita dei residenti e sull’ambiente della regione. Segnala inoltre che alcuni utenti online stimano che il gioco possa contenere fino a 500 ore di contenuti, ma presenta questa cifra come una speculazione e non come un dato confermato.
Fonti: Jeuxvideo.com.