Grand Theft Auto VI soll am 19. November 2026 erscheinen, und das angebliche Fortschrittssystem könnte es erschweren, die Hauptstory im Eiltempo durchzuspielen. Der Quelle zufolge werden einige wichtige Handlungspunkte durch finanzielle Ziele oder simulierte Wartezeiten blockiert sein. Dadurch sollen Spieler dazu angeregt werden, mehr Zeit in der Welt von Leonida zu verbringen.

Das System wird als Änderung daran beschrieben, wie Rockstar seine Open-World-Abenteuer gestaltet, und soll auf den Erfahrungen mit Red Dead Redemption II aufbauen. Berichten zufolge müssen Spieler zunächst durch Aktivitäten wie das Ausrauben von Convenience-Stores, das Ausliefern von Autos für illegale Händler und die Teilnahme an weiteren kriminellen Unternehmungen Geld anhäufen, bevor sie bestimmte Abschnitte der Geschichte von Jason und Lucia voranbringen können.

Der Artikel berichtet außerdem, dass Rockstar-North-Co-Director Rob Nelson der New York Times sagte, er habe im Februar rund 80 Stunden mit einem Testdurchlauf verbracht, der die Hauptstory und einige optionale Ziele umfasste. Die Quelle stellt dies den ungefähr 30 Stunden gegenüber, die benötigt werden, um Grand Theft Auto IV und Grand Theft Auto V abzuschließen.

Weitere angebliche Designentscheidungen könnten zu einem langsameren Spieltempo beitragen. Der Tag-Nacht-Zyklus soll in Echtzeit 2 Stunden und 24 Minuten dauern, verglichen mit 48 Minuten im vorherigen Spiel. Außerdem sollen unmittelbare Orientierungshinweise auf der Minikarte fehlen. Laut Quelle können Spieler sich die Zeit auch mit Aktivitäten wie Basketball, Wrestling, Billard und Work-outs vertreiben.

Dem Bericht zufolge folgen die Strände und Geschäfte von Vice City festen Zeitplänen. Der längere Spielzyklus soll dabei den Alltag der Bewohner und die Umwelt der Region prägen. Zudem merkt der Artikel an, dass manche Kommentatoren im Internet schätzen, das Spiel könnte bis zu 500 Stunden Inhalte bieten. Dies wird jedoch als Spekulation und nicht als bestätigte Zahl dargestellt.

Quellen: Jeuxvideo.com.