O orçamento de desenvolvimento de Halo Infinite teria ultrapassado US$ 500 milhões, e o jornalista Jason Schreier disse que o jogo custou mais para ser feito do que Gears of War: E-Day. Schreier não informou um valor exato, explicando que queria evitar que o número fosse tirado de contexto ou virasse combustível para debates sobre a guerra dos consoles e discussões nas redes sociais.

Os custos relatados abrangem mais do que a produção direta do jogo. Os orçamentos de grandes empresas podem incluir funcionários, despesas operacionais, infraestrutura e trabalho com estúdios externos. A contabilidade da Microsoft é ainda mais complexa devido à prática anterior da empresa de aprovar o financiamento dos projetos anualmente, em vez de definir um orçamento total no início do desenvolvimento.

O Xbox Game Pass também afeta a forma como a Microsoft avalia o desempenho comercial de um jogo. A empresa usa um sistema interno chamado “valor ponderado por membro”, que atribui aos jogos um valor econômico com base nas horas que os assinantes passam jogando. Com essa abordagem, um jogo pode ser considerado lucrativo em relatórios internos mesmo que as vendas diretas não cubram o investimento inicial.

Fontes: Eurogamer Portugal.