Secondo quanto riferito, il budget di sviluppo di Halo Infinite ha superato i 500 milioni di dollari; il giornalista Jason Schreier ha affermato che realizzare il gioco è costato più che realizzare Gears of War: E-Day. Schreier non ha fornito una cifra esatta, spiegando di voler evitare che venisse estrapolata dal contesto o diventasse terreno per dibattiti tra sostenitori di console diverse e discussioni sui social media.
I costi riportati comprendono più della sola produzione diretta del gioco. I budget delle grandi aziende possono includere il personale, le spese operative, le infrastrutture e il lavoro svolto con studi esterni. La contabilità di Microsoft è ulteriormente complicata dalla precedente prassi di approvare i finanziamenti dei progetti su base annuale, anziché stabilire un budget complessivo all’inizio dello sviluppo.
Anche Xbox Game Pass incide sul modo in cui Microsoft valuta i risultati commerciali di un gioco. L’azienda utilizza un sistema interno chiamato «member weighted value», che attribuisce ai giochi un valore economico in base alle ore trascorse a giocarci dagli abbonati. Secondo questo metodo, un gioco può essere considerato redditizio nei rapporti interni anche se le vendite dirette non coprono l’investimento iniziale.
Fonti: Eurogamer Portugal.