Le budget de développement de Halo Infinite aurait dépassé les 500 millions de dollars, le journaliste Jason Schreier affirmant que le jeu avait coûté plus cher à produire que Gears of War: E-Day. Schreier n’a pas donné de montant exact, expliquant qu’il voulait éviter que ce chiffre soit sorti de son contexte ou alimente les débats sur la guerre des consoles et les disputes sur les réseaux sociaux.
Les coûts rapportés couvrent davantage que la production directe du jeu. Dans les grandes entreprises, les budgets peuvent inclure le personnel, les frais d’exploitation, les infrastructures et le travail réalisé avec des studios externes. La comptabilité de Microsoft est d’autant plus complexe que l’entreprise avait pour pratique d’approuver le financement des projets chaque année, plutôt que de fixer un budget total au début du développement.
Xbox Game Pass influe également sur la façon dont Microsoft évalue les performances commerciales d’un jeu. L’entreprise utilise un système interne appelé « member weighted value », qui attribue une valeur économique aux jeux en fonction du nombre d’heures que les abonnés passent à y jouer. Selon cette méthode, un jeu peut être considéré comme rentable dans les rapports internes, même si les ventes directes ne couvrent pas son investissement initial.
Sources: Eurogamer Portugal.