Eine der häufigsten Kritikpunkte an Alien: Isolation war die Länge: Die angespannte Atmosphäre des Spiels über viele Stunden aufrechtzuerhalten, konnte ermüdend werden, besonders gegen Ende. Creative Assembly hat nicht bestätigt, dass Alien: Isolation 2 kürzer sein wird, sagt aber, dass das Studio mehr Spieltests durchführt, um die Balance der Fortsetzung zu verfeinern.

In einem Interview mit Vandal sagten Creative Director Al Hope und Art Director Ana Sopikova, dass das Team das Spiel während der Entwicklung mit mehr Spielern testet. Deren Feedback helfe dem Studio zu verstehen, wie die Menschen spielen, und Anpassungen am Spielerlebnis vorzunehmen, erklärten sie.

Die Entwickler merkten außerdem an, dass die Spieldauer im Original aufgrund seines systemischen Designs erheblich variierte. Manche Spieler verbrachten womöglich viel Zeit damit, sich zu verstecken, bevor sie weitergingen, während andere deutlich aggressiver vorstießen, sagten sie.

Creative Assembly wertet auch Videos und Livestreams von Spielern aus und greift dabei auf die große Menge an Alien: Isolation-Material zurück, die auf YouTube verfügbar ist. Das Studio sieht die unterschiedlichen Herangehensweisen der Spieler als Teil des Reizes des Spiels, wobei die Entscheidungen und Reaktionen jedes Spielers dessen Spielerlebnis prägen.

Die Entwickler haben weder eine Spielzeit für Alien: Isolation 2 angekündigt noch bestätigt, dass es kürzer als sein Vorgänger sein wird. Ihre Aussagen deuten darauf hin, dass das Verhalten und Feedback der Spieler in die Gestaltung und das Tempo der Fortsetzung einfließen.

Quellen: Vandal.