Una delle critiche più frequenti rivolte ad Alien: Isolation riguardava la sua durata: mantenere la tesa atmosfera del gioco per molte ore poteva diventare stancante, soprattutto verso la fine. Creative Assembly non ha confermato che Alien: Isolation 2 sarà più breve, ma afferma di ricorrere a più sessioni di playtest per perfezionare il bilanciamento del sequel.
In un’intervista con Vandal, il direttore creativo Al Hope e la direttrice artistica Ana Sopikova hanno dichiarato che il team sta testando il gioco con più persone durante lo sviluppo. Il loro feedback, hanno spiegato, aiuta lo studio a capire come giocano le persone e ad apportare modifiche all’esperienza.
Gli sviluppatori hanno inoltre osservato che i tempi di gioco del titolo originale variavano notevolmente a causa del suo design basato su sistemi interconnessi. Alcuni giocatori potevano passare molto tempo nascosti prima di proseguire, mentre altri avanzavano in modo più aggressivo, hanno detto.
Creative Assembly sta anche esaminando video e dirette dei giocatori, attingendo all’enorme quantità di filmati di Alien: Isolation disponibili su YouTube. Lo studio considera i diversi approcci al gioco parte del suo fascino: le decisioni e le reazioni di ogni giocatore contribuiscono a plasmare la sua esperienza.
Gli sviluppatori non hanno annunciato la durata di Alien: Isolation 2 né confermato che sarà più breve del suo predecessore. Le loro dichiarazioni indicano che il comportamento e il feedback dei giocatori stanno contribuendo a definire il design e il ritmo del sequel.
Fonti: Vandal.
