L’une des critiques les plus fréquentes adressées à Alien: Isolation concernait sa durée : maintenir l’atmosphère tendue du jeu pendant de nombreuses heures pouvait devenir fatigant, en particulier vers la fin. Creative Assembly n’a pas confirmé qu’Alien: Isolation 2 serait plus court, mais indique qu’il multiplie les tests auprès des joueurs pour affiner l’équilibre de la suite.
Dans un entretien accordé à Vandal, le directeur créatif Al Hope et la directrice artistique Ana Sopikova ont déclaré que l’équipe testait le jeu auprès d’un plus grand nombre de joueurs au cours du développement. Leurs retours, ont-ils expliqué, aident le studio à comprendre comment les gens jouent et à ajuster l’expérience.
Les développeurs ont également souligné que la durée de jeu variait considérablement dans l’opus original en raison de sa conception systémique. Certains joueurs pouvaient passer beaucoup de temps à se cacher avant d’avancer, tandis que d’autres progressaient de manière plus agressive, ont-ils indiqué.
Creative Assembly visionne également des vidéos et des diffusions en direct de joueurs, en s’appuyant sur la grande quantité d’images d’Alien: Isolation disponibles sur YouTube. Le studio considère que les différentes façons d’aborder le jeu font partie de son attrait : les décisions et les réactions de chaque joueur façonnent son expérience.
Les développeurs n’ont annoncé aucune durée de jeu pour Alien: Isolation 2 et n’ont pas confirmé qu’il serait plus court que son prédécesseur. Leurs propos indiquent que le comportement et les retours des joueurs contribuent à orienter la conception et le rythme de la suite.
Sources: Vandal.
