Anthropic hat Einschränkungen eingeführt, die verhindern sollen, dass Claude bestimmte bestehende Spiele und Programme nachbildet. Die Änderung betrifft Claude Code, das auf Opus 5.5 läuft. Dessen jüngste Fähigkeit, Software schnell zu generieren und neu zu kombinieren, war genutzt worden, um kommerzielle Titel rasch anzupassen, was Fragen zu Urheberrecht und Rechtmäßigkeit aufwarf.

der Ingenieur Addy Osmani bestätigte die Maßnahme auf X und erklärte, dass den Anweisungen von Claude Code zwei Sätze hinzugefügt worden seien, um das Tool davon abzuhalten, das konkrete Spiel einer anderen Partei nachzubilden. Er sagte, die Nutzung von Claude zur Verletzung geistigen Eigentums verstoße gegen die Nutzungsrichtlinie von Anthropic.

Laut Osmani sollen Originalspiele, genrebasierte Projekte und Titel, die aus den eigenen Entwürfen und Dateien eines Nutzers erstellt werden, weiterhin unterstützt werden. Er räumte außerdem ein, dass die Einschränkung legitime Projekte beeinträchtigen könnte, und forderte Entwickler auf, Fälle zu melden, in denen Claude Arbeiten ablehnt, die ihnen gehören.

Die Einschränkung folgt auf umfassendere Bedenken hinsichtlich der unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten von Claude Code. Obwohl das Tool bei legitimer Entwicklung helfen kann, wurde es auch mit Versuchen in Verbindung gebracht, Sicherheitsvorkehrungen zu umgehen, Cyberangriffe durchzuführen und kommerzielle Spiele zu klonen. Einige Nutzer berichteten, dass die neuen Schutzmaßnahmen Projekte blockieren könnten, die nichts mit Plagiaten zu tun haben.

Conflict Simulations LLC gehört zu den betroffenen Entwicklern. Berichten zufolge nutzte das Unternehmen Claude, um auf Wunsch von Kunden Module für ein digitales Brettspiel zu erstellen.

Die Situation verdeutlicht auch das Spannungsverhältnis zwischen sich rasch weiterentwickelnden Entwicklungstools und Regeln zum geistigen Eigentum. Reverse Engineering ist unter bestimmten Umständen in Europa und den Vereinigten Staaten legal, wenn Nutzer rechtmäßige Kopien besitzen und geschützten Code nicht ohne Genehmigung verbreiten. Diese Bedingungen gelten jedoch nicht überall, insbesondere wenn DRM-Systeme betroffen sind. Anthropic hat sich daher dafür entschieden, potenziell problematische Nutzungen einzuschränken, während das Unternehmen weiterhin das Gleichgewicht zwischen Schutz und legitimer Entwicklung anpasst.

Quellen: Vandal.