Arc Raiders verfügt über eine unverwechselbare Klanglandschaft, die aus ungewöhnlichen Aufnahmen besteht, darunter ein Musik-Sample, das aus einem Klavier erstellt wurde, das in Tschernobyls Sperrzone gefunden wurde. Den Entwicklern des Spiels zufolge betrat jemand das Gebiet und erstellte aus dem alten Instrument eine Sample-Bibliothek, die das Team später kaufte und im Spiel verwendete.
Die vergleichsweise ruhigen Umgebungen des Spiels lassen Raum für Details wie entfernte Schüsse, umherstreifende ARC-Maschinen und die Geräusche von Plünderern, die verlassene Gebäude durchsuchen. Unter den Trümmern entdeckte Instrumente tragen ebenfalls zur Atmosphäre bei und erfüllen praktische Gameplay-Zwecke: Spieler können ihre Klänge nutzen, um mit anderen zu interagieren oder ARC-Gegner in Fallen und Ablenkungen zu locken.
Eine frühe Gameplay-Idee bestand darin, den Spielern eine Trompete zu geben. Das Konzept wurde schließlich durch die Lockgranate ersetzt, doch später fügte das Spiel mehrere spielbare Instrumente hinzu, darunter Klavier, Gitarre, Mundharmonika, Flöte, Banjo, Blockflöte und Shaker.
Die Entwickler erklärten, dass die Komponisten Patrik Andrén und Johan Söderqvist fast sieben Jahre damit verbracht haben, die Welt des Spiels zu erkunden. Ihre Hintergründe als aktive Musiker verschaffen ihnen außerdem Verbindungen zu schwedischen Jazzmusikern und helfen dabei, unverwechselbare Klangbibliotheken für Arc Raiders zu erstellen.
Das Team hat mehr als nur traditionelle Instrumente verwendet. Neben rohen Synthesizern für ARC-bezogene Klänge haben die Komponisten verschiedene Früchte an einen Synthesizer angeschlossen, um ungewöhnlichere Effekte zu erzeugen. Söderqvist erklärte, dass eine dreistündige Aufnahmesitzung möglicherweise nur etwa drei Minuten verwendbares Material hervorbringt, diese kurzen Abschnitte jedoch Klänge liefern können, die auf keine andere Weise nur schwer zu erzeugen wären.
Quellen: PC Gamer.