Arc Raiders presenta un paisaje sonoro distintivo construido a partir de grabaciones inusuales, incluida una muestra musical creada con un piano encontrado en la Zona de Exclusión de Chernóbil. Según los desarrolladores del juego, alguien entró en la zona y produjo una biblioteca de muestras a partir del instrumento antiguo, que el equipo compró posteriormente y utilizó en el juego.

Los entornos relativamente silenciosos del juego dejan espacio para detalles como los disparos lejanos, las máquinas ARC que recorren la zona y el sonido de los saqueadores registrando edificios abandonados. Los instrumentos descubiertos entre los escombros también contribuyen a la atmósfera y cumplen funciones prácticas en la jugabilidad: los jugadores pueden utilizar sus sonidos para interactuar con otros o atraer a los enemigos ARC hacia trampas y distracciones.

Una de las primeras ideas de jugabilidad consistía en dar a los jugadores una trompeta. El concepto acabó siendo reemplazado por la granada señuelo, pero posteriormente el juego incorporó varios instrumentos utilizables, incluidos el piano, la guitarra, la armónica, la flauta, el banjo, la flauta dulce y el shaker.

Los desarrolladores afirmaron que los compositores Patrik Andrén y Johan Söderqvist llevan casi siete años explorando el mundo del juego. Sus antecedentes como músicos intérpretes también les proporcionan conexiones con músicos de jazz suecos, lo que ayuda a crear bibliotecas de sonidos distintivas para Arc Raiders.

El equipo ha utilizado algo más que instrumentos tradicionales. Además de sintetizadores analógicos para los sonidos relacionados con ARC, los compositores han conectado distintas frutas a un sintetizador para producir efectos más extraños. Söderqvist explicó que una sesión de grabación de tres horas puede dar como resultado apenas unos tres minutos de material utilizable, pero esas breves secciones pueden proporcionar sonidos que serían difíciles de obtener de cualquier otra manera.

Fuentes: PC Gamer.