Arc Raiders possède un univers sonore distinctif, construit à partir d’enregistrements inhabituels, notamment un échantillon musical créé à partir d’un piano trouvé dans la zone interdite de Tchernobyl. Selon les développeurs du jeu, quelqu’un est entré dans cette zone et a produit une bibliothèque d’échantillons à partir de l’ancien instrument, que l’équipe a ensuite achetée et utilisée dans le jeu.

Les environnements relativement calmes du jeu laissent de la place à des détails tels que des coups de feu lointains, les machines ARC qui parcourent les lieux et le bruit des raiders fouillant des bâtiments abandonnés. Les instruments découverts parmi les décombres contribuent également à l’atmosphère et ont des fonctions pratiques en jeu : les joueurs peuvent utiliser leurs sons pour interagir avec d’autres personnes ou attirer des ennemis ARC dans des pièges et des distractions.

Une première idée de gameplay consistait à donner une trompette aux joueurs. Le concept a finalement été remplacé par la grenade-leurre, mais le jeu a ensuite ajouté plusieurs instruments jouables, notamment le piano, la guitare, l’harmonica, la flûte, le banjo, la flûte à bec et le shaker.

Les développeurs ont déclaré que les compositeurs Patrik Andrén et Johan Söderqvist exploraient l’univers du jeu depuis presque sept ans. Leur expérience en tant que musiciens interprètes leur permet également d’avoir des liens avec des musiciens de jazz suédois, ce qui contribue à créer des bibliothèques sonores distinctives pour Arc Raiders.

L’équipe a utilisé bien plus que des instruments traditionnels. En plus de synthétiseurs bruts pour les sons liés aux ARC, les compositeurs ont relié différents fruits à un synthétiseur afin de produire des effets plus étranges. Söderqvist a expliqué qu’une séance d’enregistrement de trois heures pouvait ne donner qu’environ trois minutes de matériel exploitable, mais que ces courts passages pouvaient fournir des sons qu’il serait difficile d’obtenir d’une autre manière.

Sources: PC Gamer.