Arc Raiders apresenta uma sonoridade distinta construída a partir de gravações incomuns, incluindo um sample musical criado a partir de um piano encontrado na Zona de Exclusão de Chernobyl. Segundo os desenvolvedores do jogo, alguém entrou na área e produziu uma biblioteca de samples usando o instrumento antigo, que a equipe posteriormente comprou e utilizou no jogo.
Os ambientes relativamente silenciosos do jogo deixam espaço para detalhes como tiros distantes, máquinas ARC circulando e o som dos saqueadores vasculhando edifícios abandonados. Instrumentos descobertos entre os escombros também contribuem para a atmosfera e cumprem funções práticas de jogabilidade: os jogadores podem usar seus sons para interagir com outras pessoas ou atrair inimigos ARC para armadilhas e distrações.
Uma das primeiras ideias de jogabilidade envolvia dar aos jogadores um trompete. O conceito acabou sendo substituído pela granada de isca, mas o jogo posteriormente adicionou vários instrumentos jogáveis, incluindo piano, guitarra, gaita, flauta, banjo, flauta doce e ganzá.
Os desenvolvedores disseram que os compositores Patrik Andrén e Johan Söderqvist passaram quase sete anos explorando o mundo do jogo. A experiência dos dois como músicos também lhes proporciona contatos com músicos de jazz suecos, ajudando a criar bibliotecas de sons distintas para Arc Raiders.
A equipe utilizou mais do que instrumentos tradicionais. Além de sintetizadores analógicos para os sons relacionados aos ARC, os compositores conectaram diferentes frutas a um sintetizador para produzir efeitos mais estranhos. Söderqvist explicou que uma sessão de gravação de três horas pode resultar em apenas cerca de três minutos de material utilizável, mas essas pequenas seções podem fornecer sons que seriam difíceis de obter de qualquer outra maneira.
Fontes: PC Gamer.