BAFTA hat offiziell seine jährliche Liste der Breakthroughs bekannt gegeben und dabei 21 vielversprechende Kreativschaffende aus den Bereichen britischer Film, Fernsehen und Videospiele identifiziert. Die Spiele-Kohorte dieses Jahres umfasst fünf Personen, die durch ein von Netflix unterstütztes Programm Karriereberatung, Zugang zu branchenweiten Networking-Events und eine vollständige BAFTA-Mitgliedschaft erhalten werden. Jane Millichip, CEO von BAFTA, beschrieb das Initiativ als "äußerst wirkungsvoll" und stellte fest, dass es darauf ausgelegt ist, den Empfängern die Unterstützung und Verbindungen zu bieten, die notwendig sind, um nachhaltige Karrieren aufzubauen.

Zu den ausgewählten Videospiele-Profis gehören Eloise Singer, Husban Siddiqi, Kate Killick, Niru Fekri-Arnold und Tom McKay. Eloise Singer, eine Autorin und Regisseurin, die für das Emmy-nominierte VR-Erlebnis The Pirate Queen: No Safe Waters bekannt ist, ist zudem CEO von Singer Studios. Singer merkte an, dass diese Auswahl ihren achten Versuch darstellt, Teil der Breakthrough-Initiative zu werden. Sie äußerte ihre Begeisterung über die kollaborative Natur der Spieleentwicklung und die Möglichkeit, sich mit Mentor:innen aus den Bereichen Film und immersives Storytelling zu vernetzen.

Husban Siddiqi, ein Spieledirektor und Entwickler, wurde nach der Veröffentlichung seines Debütprojekts Rogue Eclipse ausgewählt, einem Spaceflight-Shooter-Roguelike, das 2024 durch Innersloths Outersloth-Fonds finanziert wurde. Siddiqi hob die Schnittstelle zwischen Kunst und Technologie in Spielen hervor und äußerte den Wunsch, das Programm zu nutzen, um andere zu unterstützen, die ihre Reise in der Branche beginnen. Er schrieb früheren BAFTA-Initiativen zu, ihm geholfen zu haben, sich mit dem talentierten Team hinter seinem Debüt-Titel zu verbinden.

Kate Killick, CEO und Kreativdirektorin von Glowfrog Games, schließt sich der Liste an, nachdem das Debüt-Edu-Spiel ihres Studios, Pieced Together, letztes Jahr veröffentlicht wurde. Killick beschrieb das Projekt als die Krönung jahrelanger Ausdauer in einer schwierigen Zeit für die gesamte Branche. Sie erwartet, dass das Programm die Sichtbarkeit ihres Studios erhöhen und sie mit Möglichkeiten verbinden wird, die ihr sonst während der Entwicklung ihres zweiten Spiels, das sich auf Mörtelmosaiken aus Seeglas konzentriert, nicht zugänglich wären.

Niru Fekri-Arnold, Mitbegründer des Indie-Studios Buried Things, wurde für seine Arbeit an Cursed Words anerkannt, das Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde. Bevor er sein Studio gründete, arbeitete Fekri-Arnold an immersiven Projekten mit dem National Theatre und der NASA. Er betonte die Bedeutung der Schaffung von Spielen mit einer "menschlichen Seele" angesichts des Aufstiegs von KI-Produkten und lobte BAFTA dafür, kreatives Talent zu fördern und Sprungbretter für aufstrebende Künstler bereitzustellen.

Den Kreis schließt Tom McKay ab, ein an der London Academy of Music and Dramatic Art ausgebildeter Schauspieler, der Spielern am besten als Henry von Skalitz in der Kingdom Come: Deliverance-Franchise bekannt ist. McKay beschrieb seinen Übergang in die Videospielebranche als eine der inspirierendsten Erfahrungen seines Lebens. Er hofft, dass die Initiative weitere Möglichkeiten in diesem Medium eröffnen wird, das er als einen Bereich mit grenzenlosem narrativem Potenzial und der Fähigkeit zur Förderung schöner, unterstützender Gemeinschaften ansieht.

Quellen: GamesIndustry.biz.