Beholder: Conductor verkaufte innerhalb von 14 Tagen 81.088 Exemplare und erreichte damit 15 Monate nach seiner Veröffentlichung wieder Verkaufszahlen auf Launch-Niveau, wie das Team hinter dem Spiel mitteilte. Der Anstieg erfolgte ohne Änderungen am Spiel oder seiner Steam-Seite: Während der Kampagne wurden weder ein neuer Trailer noch neue Grafiken oder ein Update veröffentlicht.
Die Promotion kombinierte einen Steam Daily Deal mit dem Steam Train Fest, das vom 20. bis zum 27. Juli stattfand, sowie einer Kampagne mit Video-Creatorn, die vom 20. bis zum 26. Juli lief. Das Spiel wurde um 70 % reduziert, wodurch sein US-Preis von 13,99 $ auf 4,19 $ sank. Die über den Marktplatz Jestr organisierte Creator-Kampagne erzielte 9,2 Millionen Videoaufrufe.
Vor der Kampagne verkaufte sich Beholder: Conductor auf Steam 202-mal und erzielte über sieben Tage 1.071 $ Nettoumsatz. In den ersten acht Tagen der Promotion wurden 67.016 Exemplare verkauft; bis zum Ende des 14-tägigen Zeitraums stieg die Zahl auf 81.088. Steam verzeichnete 41,73 Millionen Impressionen und 743.055 Besuche auf der Store-Seite; der Traffic erreichte mit rund 190.000 Besuchen an einem Tag seinen Höchststand.
Die Kampagne erzielte 274.498 $ Bruttoumsatz und nach Rückerstattungen und der Provision von Steam 165.000 $ netto. In diesem Nettobetrag sind die 5.600 $ Ausgaben für Jestr nicht enthalten. Für 2.781 Exemplare wurden Rückerstattungen beantragt, das entspricht etwa 3,4 % der verkauften Einheiten.
Das Team konnte nicht aufschlüsseln, welcher Anteil der Verkäufe auf den Daily Deal, das Festival und die Creator-Kampagne entfiel. Seiner Einschätzung nach verstärkten sich die Aktivitäten gegenseitig: Der Deal verschaffte dem Spiel Sichtbarkeit und bot einen Rabatt, das Festival präsentierte es einem an Zugspielen interessierten Publikum und die Videos der Creator sorgten für zusätzliche Aufmerksamkeit.
Auch die Wunschlistendaten deuteten darauf hin, dass der Anstieg nicht einfach darauf zurückzuführen war, ältere Wunschlisteneinträge mit einem Rabatt abzuverkaufen. In den ersten acht Tagen setzten Spieler das Spiel 83.348-mal auf ihre Wunschlisten; der Nettozuwachs betrug 61.182 Einträge. Im Juli entfielen 64,5 % der Käufe über Wunschlisten auf Einträge, die 2026 hinzugefügt worden waren. Dieser Anteil stieg im August auf 72,9 % und blieb im September bis zum 22. September über 70 %.
Die Promotion steigerte auch den Absatz der drei anderen Beholder-Spiele. Zusammen verkauften sie während der Kampagne 58.216 Exemplare, verglichen mit 5.080 in den vorangegangenen 14 Tagen; ihr kombinierter Nettoumsatz stieg unterdessen von 4.806 $ auf 60.800 $. Drei Bundles mit Beholder: Conductor oder der gesamten Reihe verkauften sich 37.684-mal, gegenüber 1.777-mal in den zwei Wochen zuvor.
Die Entwickler erklärten, die Ergebnisse zeigten, wie mehrere Werbekanäle ein älteres Spiel gleichzeitig unterstützen können und wie die Aufmerksamkeit für einen Titel auch Käufer zu anderen Spielen der Reihe führt.
Quellen: GamesIndustry.biz.