Beholder: Conductor s’est vendu à 81 088 exemplaires en 14 jours, égalant le niveau de ses ventes au lancement 15 mois après sa sortie, selon l’équipe à l’origine du jeu. Cette hausse a eu lieu sans aucune modification du jeu ou de sa page Steam : aucune nouvelle bande-annonce, illustration ou mise à jour n’a été publiée pendant la campagne.
La promotion associait une offre quotidienne Steam à Steam Train Fest, qui s’est déroulé du 20 au 27 juillet, et à une campagne menée auprès de créateurs de vidéos du 20 au 26 juillet. Le jeu bénéficiait d’une réduction de 70 %, qui ramenait son prix aux États-Unis de 13,99 $ à 4,19 $. La campagne auprès des créateurs, organisée par l’intermédiaire de la plateforme Jestr, a généré 9,2 millions de vues vidéo.
Avant la campagne, Beholder: Conductor s’était vendu à 202 exemplaires sur Steam et avait généré 1 071 $ de revenus nets sur sept jours. Il s’est vendu à 67 016 exemplaires au cours des huit premiers jours de la promotion, pour atteindre 81 088 exemplaires au terme de la période de 14 jours. Steam a enregistré 41,73 millions d’impressions et 743 055 visites de la page du jeu, le trafic culminant à environ 190 000 visites en une journée.
La campagne a généré 274 498 $ de revenus bruts et 165 000 $ nets après remboursements et commission de Steam. Ce montant net ne comprend pas les 5 600 $ dépensés sur Jestr. Les remboursements ont concerné 2 781 exemplaires, soit environ 3,4 % des unités vendues.
L’équipe n’a pas pu distinguer les ventes attribuables à l’offre quotidienne, au festival et à la campagne auprès des créateurs. Elle a indiqué que ces activités semblaient se renforcer mutuellement : l’offre a donné de la visibilité au jeu et l’a proposé à prix réduit, le festival l’a fait découvrir à un public intéressé par les jeux de trains, et les vidéos des créateurs lui ont apporté une attention supplémentaire.
Les données sur les listes de souhaits suggéraient également que cette hausse ne résultait pas simplement de la réduction du prix d’un stock d’anciennes listes de souhaits. Au cours des huit premiers jours, les joueurs ont ajouté le jeu à leurs listes de souhaits à 83 348 reprises, pour une augmentation nette de 61 182. En juillet, 64,5 % des achats issus des listes de souhaits provenaient de listes ajoutées en 2026 ; cette part est passée à 72,9 % en août et est restée supérieure à 70 % en septembre, jusqu’au 22 septembre.
La promotion a également stimulé les ventes des trois autres jeux Beholder. Ensemble, ils se sont vendus à 58 216 exemplaires pendant la campagne, contre 5 080 au cours des 14 jours précédents, tandis que leurs revenus nets combinés sont passés de 4 806 $ à 60 800 $. Trois lots comprenant Beholder: Conductor ou la série complète se sont vendus à 37 684 exemplaires, contre 1 777 au cours des deux semaines précédentes.
Les développeurs ont déclaré que ces résultats montraient comment plusieurs canaux promotionnels pouvaient soutenir simultanément un jeu plus ancien, l’attention portée à un titre attirant également des acheteurs vers les autres jeux de la série.
Sources: GamesIndustry.biz.