Beholder: Conductor vendió 81.088 copias en 14 días, igualando las ventas que había registrado en su lanzamiento 15 meses después de su estreno, según el equipo responsable del juego. El repunte se produjo sin cambios en el juego ni en su página de Steam: durante la campaña no se publicó ningún tráiler, ilustración ni actualización nuevos.
La promoción combinó una oferta diaria de Steam con Steam Train Fest, que se celebró del 20 al 27 de julio, y una campaña con creadores de vídeos, que tuvo lugar del 20 al 26 de julio. El juego recibió un descuento del 70%, que redujo su precio en Estados Unidos de 13,99 a 4,19 dólares. La campaña con creadores, organizada a través del mercado Jestr, generó 9,2 millones de visualizaciones de vídeos.
Antes de la campaña, Beholder: Conductor vendió 202 copias en Steam y obtuvo 1.071 dólares de ingresos netos en siete días. Vendió 67.016 copias durante los primeros ocho días de la promoción y llegó a las 81.088 al finalizar el periodo de 14 días. Steam registró 41,73 millones de impresiones y 743.055 visitas a la página de la tienda, con un pico de unas 190.000 visitas en un día.
La campaña generó 274.498 dólares de ingresos brutos y 165.000 dólares netos después de los reembolsos y la comisión de Steam. Esta cifra neta no incluye los 5.600 dólares invertidos en Jestr. Se reembolsaron 2.781 copias, aproximadamente el 3,4% de las unidades vendidas.
El equipo no pudo determinar qué ventas correspondían a la oferta diaria, al festival y a la campaña con creadores. Señaló que las actividades parecían reforzarse mutuamente: la oferta dio visibilidad al juego y lo puso en descuento, el festival lo presentó ante un público interesado en los juegos de trenes y los vídeos de los creadores atrajeron atención adicional.
Los datos de las listas de deseados también indicaban que el repunte no se debía simplemente a rebajar el precio de una acumulación de listas antiguas. Durante los primeros ocho días, los jugadores añadieron el juego a sus listas de deseados 83.348 veces, lo que supuso un aumento neto de 61.182. En julio, el 64,5% de las compras procedentes de listas de deseados correspondió a listas añadidas en 2026; esa proporción subió al 72,9% en agosto y se mantuvo por encima del 70% en septiembre, hasta el 22 de septiembre.
La promoción también impulsó las ventas de los otros tres juegos de Beholder. En conjunto, vendieron 58.216 copias durante la campaña, frente a las 5.080 de los 14 días anteriores, mientras que sus ingresos netos combinados aumentaron de 4.806 a 60.800 dólares. Tres paquetes que incluían Beholder: Conductor o la serie completa vendieron 37.684 unidades, frente a las 1.777 de las dos semanas previas.
Los desarrolladores afirmaron que los resultados mostraban cómo varios canales promocionales pueden ayudar al mismo tiempo a un juego veterano y cómo la atención que recibe un título también puede atraer compradores a otros juegos de la serie.
Fuentes: GamesIndustry.biz.