Kürzlich veröffentlichte Berichte legen nahe, dass die Produktionskosten für Gears of War: E-Day bei etwa 500 Millionen Dollar lagen, obwohl diese Zahl möglicherweise einen breiteren Tätigkeitsbereich darstellt als die Erstellung eines einzelnen Spiels. Laut Jez Corden von Windows Central, der mit mehreren Quellen sprach, die mit der Situation vertraut sind, wurde diese Summe von einer halben Milliarde Dollar über mehrere Jahre an The Coalition gezahlt, während das Studio am Titel arbeitete.

The Coalition trat aus der COVID-19-Pandemie als vielseitiger Entwickler hervor und unterstützte nicht nur verschiedene Xbox-Spiele, sondern auch die zugrunde liegende Technologie, die diese antreibt. Corden erklärte, dass das Studio mit Epic Games an Tech-Demos für Unreal Engine 5 zusammenarbeitete, darunter The Matrix Awakens und Alpha Point. Diese Expertise wurde anschließend genutzt, um andere Entwickler im Portfolio von Xbox Game Studios zu unterstützen.

Laut Quellen verbrachte The Coalition mehr als 18 Monate mit der Entwicklung eines Prototyp-Spiels, das schließlich abgesagt wurde. Darüber hinaus leistete das Studio Unterstützung bei Titeln wie Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded und Grounded 2 und trug zudem zum kommenden StarCraft-Projekt bei Blizzard bei.

Die Entwicklung von Gears of War: E-Day beschleunigte sich reportedly, nachdem Mike Crump als Studioleiter ernannt worden war. Corden merkte an, dass die intern kursierende Summe von 500 Millionen Dollar möglicherweise verwendet wird, um potenzielle Kürzungen, Entlassungen oder sogar eine Schließung des Studios mit dem Fokus auf The Coalition zu rechtfertigen, womöglich um die negativen Reaktionen abzumildern, falls Microsoft eine solche Maßnahme ergreift. Corden gab jedoch an, keine Pläne von Xbox für die Schließung des Studios gehört zu haben.

Hinsichtlich der kommerziellen Leistung wird berichtet, dass Gears of War: E-Day schlecht verkauft hat, was auf mehrere Faktoren zurückzuführen ist. Das Spiel wurde ausschließlich für PC und Xbox Series X|S veröffentlicht und über Xbox Game Pass verfügbar gemacht. Darüber hinaus startete es in einer außergewöhnlich geschäftigen Zeit mit zahlreichen großen Veröffentlichungen, die um die Aufmerksamkeit und das Geld der Verbraucher konkurrierten.

Der Analyst Mat Piscatella von Circana äußerte sich kürzlich zur Marktbeeinflussung des Titels und stellte fest, dass die Entscheidung, Gears of War: E-Day exklusiv für Xbox zu machen, nicht zu einem Anstieg der Konsolenverkäufe geführt hat.

Quellen: GameSpot.