Recenti rapporti indicano che il costo di produzione per Gears of War: E-Day ha raggiunto circa 500 milioni di dollari, sebbene questa cifra possa rappresentare una portata più ampia di attività rispetto alla creazione di un singolo gioco. Secondo Jez Corden, scrittore di Windows Central, che ha parlato con diverse fonti familiari della situazione, questa somma di mezzo miliardo di dollari è stata pagata nel corso di diversi anni a The Coalition mentre lo studio lavorava al titolo.

The Coalition è emerso dalla pandemia di COVID-19 funzionando come uno sviluppolo versatile, assistendo non solo su vari giochi Xbox ma anche sulla tecnologia sottostante che li alimenta. Corden ha spiegato che lo studio ha collaborato con Epic Games su demo tecnologiche per Unreal Engine 5, tra cui The Matrix Awakens e Alpha Point. Questa competenza è stata successivamente sfruttata per supportare altri sviluppatori all'interno del portafoglio Xbox Games Studio.

Le fonti riportano che The Coalition ha trascorso oltre 18 mesi nello sviluppo di un gioco prototipo che è stato alla fine cancellato. Inoltre, lo studio ha fornito assistenza su titoli come Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded e Grounded 2, contribuendo anche al prossimo progetto StarCraft presso Blizzard.

Lo sviluppo di Gears of War: E-Day si è accelerato una volta che Mike Crump è stato nominato capo dello studio. Corden ha notato che la cifra di 500 milioni di dollari circolante internamente potrebbe essere utilizzata per giustificare potenziali tagli, licenziamenti o addirittura la chiusura dello studio mirata a The Coalition, forse per attenuare le reazioni negative nel caso in cui Microsoft intraprenda tale azione. Tuttavia, Corden ha dichiarato di non aver sentito alcun piano da parte di Xbox per chiudere lo studio.

Per quanto riguarda le prestazioni commerciali, si riferisce che Gears of War: E-Day abbia venduto male, una situazione attribuita a diversi fattori. Il gioco è stato rilasciato esclusivamente per PC e Xbox Series X|S ed è stato reso disponibile tramite Xbox Game Pass. Inoltre, è uscito durante un periodo eccezionalmente affollato con numerosi grandi titoli in competizione per l'attenzione e le spese dei consumatori.

L'analista di Circana Mat Piscatella ha recentemente commentato l'impatto sul mercato del titolo, affermando che rendere Gears of War: E-Day esclusivo di Xbox non ha portato a un aumento delle vendite delle console.

Fonti: GameSpot.