Des rapports récents indiquent que le coût de production de Gears de la Guerre : E-Day a atteint environ 500 millions de dollars, bien que ce chiffre puisse représenter une portée d'activité plus large que la création d'un seul jeu. Selon Jez Corden, rédacteur chez Windows Central, qui a parlé à plusieurs sources familières avec la situation, cette somme de demi-milliard de dollars a été payée sur plusieurs années à The Coalition pendant que le studio travaillait sur le titre.
The Coalition est sorti de la pandémie de COVID-19 en tant que développeur polyvalent, aidant non seulement sur divers jeux Xbox, mais aussi sur la technologie sous-jacente qui les alimente. Corden a expliqué que le studio a collaboré avec Epic Games sur des démos techniques pour Unreal Engine 5, notamment The Matrix Awakens et Alpha Point. Cette expertise a ensuite été exploitée pour soutenir d'autres développeurs au sein du portefeuille Xbox Game Studios.
Des sources rapportent que The Coalition a passé plus de 18 mois à développer un jeu prototype qui a finalement été annulé. De plus, le studio a fourni une assistance sur des titres tels qu'Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded et Grounded 2, tout en contribuant également au projet StarCraft à venir chez Blizzard.
Le développement de Gears of War : E-Day s'est accéléré une fois que Mike Crump a été nommé directeur du studio. Corden a noté que le chiffre de 500 millions de dollars circulant en interne pourrait être utilisé pour justifier des réductions potentielles, des licenciements ou même la fermeture du studio ciblant The Coalition, peut-être pour atténuer les répercussions si Microsoft entreprenait une telle action. Cependant, Corden a déclaré n'avoir entendu aucun plan de la part d'Xbox pour fermer le studio.
En ce qui concerne la performance commerciale, Gears of War : E-Day est rapporté comme ayant mal vendu, une situation attribuée à plusieurs facteurs. Le jeu a été publié exclusivement pour PC et Xbox Series X|S et mis à disposition via Xbox Game Pass. De plus, il est sorti pendant une période exceptionnellement chargée avec de nombreux lancements majeurs se disputant l'attention et les dépenses des consommateurs.
L'analyste de Circana Mat Piscatella a récemment commenté l'impact du titre sur le marché, déclarant que le fait de rendre Gears of War : E-Day exclusif à Xbox n'a pas entraîné une augmentation des ventes de consoles.
Sources: GameSpot.