Relatos recentes indicam que o custo de produção de Gears of War: E-Day atingiu aproximadamente US$ 500 milhões, embora esse valor possa representar um escopo mais amplo de atividades do que a criação de um único jogo. De acordo com Jez Corden, escritor do Windows Central, que falou com várias fontes familiarizadas com a situação, essa soma de meio bilhão de dólares foi paga ao longo de vários anos à The Coalition enquanto o estúdio trabalhava no título.

A The Coalition emergiu da pandemia de COVID-19 funcionando como um desenvolvedor versátil, auxiliando não apenas em vários jogos da Xbox, mas também na tecnologia subjacente que os impulsiona. Corden explicou que o estúdio colaborou com a Epic Games em demonstrações técnicas para o Unreal Engine 5, incluindo The Matrix Awakens e Alpha Point. Essa expertise foi posteriormente aproveitada para apoiar outros desenvolvedores dentro do portfólio da Xbox Games Studio.

Fontes relatam que a The Coalition gastou mais de 18 meses desenvolvendo um jogo protótipo que acabou sendo cancelado. Além disso, o estúdio prestou assistência em títulos como Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded e Grounded 2, além de contribuir para o próximo projeto StarCraft na Blizzard.

O desenvolvimento de Gears of War: E-Day supostamente acelerou após a nomeação de Mike Crump como chefe do estúdio. Corden observou que a cifra de US$ 500 milhões circulando internamente pode ser usada para justificar possíveis cortes, demissões ou até mesmo o fechamento do estúdio voltado à The Coalition, possivelmente para suavizar as reações negativas caso a Microsoft tome tal medida. No entanto, Corden afirmou que não ouviu nenhum plano da Xbox para fechar o estúdio.

Quanto ao desempenho comercial, relata-se que Gears of War: E-Day vendeu mal, uma situação atribuída a vários fatores. O jogo foi lançado exclusivamente para PC e Xbox Series X|S e disponibilizado através do Xbox Game Pass. Além disso, ele estreou durante um período excepcionalmente movimentado, com inúmeros lançamentos importantes competindo pela atenção e gastos dos consumidores.

O analista da Circana, Mat Piscatella, comentou recentemente sobre o impacto de mercado do título, afirmando que tornar Gears of War: E-Day exclusivo da Xbox não resultou em aumento nas vendas de consoles.

Fontes: GameSpot.