Informes recientes indican que el coste de producción de Gears de la Guerra: E-Day alcanzó aproximadamente los 500 millones de dólares, aunque esta cifra puede representar un alcance más amplio de actividad que la creación de un solo juego. Según Jez Corden, escritor de Windows Central, quien habló con múltiples fuentes familiarizadas con la situación, esta suma de medio billón de dólares se pagó a lo largo de varios años a The Coalition mientras el estudio trabajaba en el título.

The Coalition surgió de la pandemia de COVID-19 funcionando como un desarrollador versátil, ayudando no solo en varios juegos de Xbox, sino también en la tecnología subyacente que los impulsa. Corden explicó que el estudio colaboró con Epic Games en demostraciones tecnológicas para Unreal Engine 5, incluyendo The Matrix Awakens y Alpha Point. Esta experiencia fue posteriormente aprovechada para apoyar a otros desarrolladores dentro del portafolio de Xbox Game Studios.

Las fuentes informan que The Coalition pasó más de 18 meses desarrollando un juego prototipo que finalmente fue cancelado. Además, el estudio proporcionó asistencia en títulos como Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded y Grounded 2, mientras también contribuía al próximo proyecto de StarCraft en Blizzard.

El desarrollo de Gears of War: E-Day supuestamente se aceleró una vez que Mike Crump fue nombrado jefe del estudio. Corden señaló que la cifra de 500 millones de dólares que circula internamente podría utilizarse para justificar posibles recortes, despidos o incluso el cierre del estudio dirigido a The Coalition, posiblemente para suavizar las repercusiones si Microsoft tomara tal acción. Sin embargo, Corden declaró que no ha escuchado ningún plan de Xbox para cerrar el estudio.

En cuanto al rendimiento comercial, se informa que Gears of War: E-Day vendió mal, una situación atribuida a varios factores. El juego se lanzó exclusivamente para PC y Xbox Series X|S y estuvo disponible a través de Xbox Game Pass. Además, se estrenó durante un período excepcionalmente ocupado con numerosos lanzamientos importantes compitiendo por la atención y el gasto de los consumidores.

El analista de Circana Mat Piscatella comentó recientemente sobre el impacto en el mercado del título, declarando que hacer exclusivo Gears of War: E-Day para Xbox no ha resultado en un aumento de las ventas de consolas.

Fuentes: GameSpot.