Alan Nanes’ Karriere bei Bethesda begann mit ungezwungenen Besuchen im Studio. Dort verbrachte er Zeit mit Freunden, die dort arbeiteten, und spielte Mehrspieler-Spiele. Er war kein Mitarbeiter und hatte keine offizielle Rolle – bis Todd Howard ihn bat, das Spiel auszuprobieren, an dem Bethesda gerade arbeitete: The Elder Scrolls III: Morrowind, das 2002 erschien.

Nanes testete das Spiel mit einem Original-Xbox-Controller vor einem CRT-Fernseher und notierte seine Eindrücke auf einem gelben Notizblock. Während er Vvardenfell erkundete, beobachteten ihn die Entwickler und fragten, ob bestimmte Bereiche zu schwierig seien, ob die Questziele klar formuliert seien und was verbessert werden könnte.

Die Tests lieferten Bethesda Rückmeldungen von jemandem außerhalb des Entwicklungsteams. Howard und Produzent Ashley Cheng beschlossen daraufhin, einen festangestellten internen Tester einzustellen, und Nanes bekam die Stelle. Damit wurde er einer der frühen Mitarbeiter der Qualitätssicherung des Studios.

Bethesda veröffentlichte die Geschichte im Rahmen einer Website, die anlässlich des 40-jährigen Bestehens des Unternehmens erstellt wurde und Erinnerungen von Entwicklern sammelt. Nanes arbeitete später am Questdesign für The Elder Scrolls IV: Oblivion und wirkte an Starfield als leitender Designer für Begleiter mit, also für Figuren, die den Spieler begleiten. Er bezeichnete seine frühen Tage im Studio als eine der wichtigsten Phasen seines Lebens.

Quellen: Everyeye.it.