La carrière d’Alan Nanes chez Bethesda a commencé par des visites informelles au studio, où il passait du temps avec des amis qui y travaillaient et jouait à des jeux multijoueurs. Il n’était pas employé et n’avait aucun rôle officiel, jusqu’à ce que Todd Howard lui demande d’essayer le jeu que Bethesda développait : The Elder Scrolls III: Morrowind, sorti en 2002.
Nanes a testé le jeu avec une manette Xbox originale, devant un téléviseur à tube cathodique, et notait ses impressions sur un bloc-notes jaune. Tandis qu’il explorait Vvardenfell, les développeurs l’observaient et lui demandaient si certaines zones étaient trop difficiles, si les objectifs des quêtes étaient clairs et quels éléments pouvaient être améliorés.
Ces séances ont permis à Bethesda de recueillir les commentaires d’une personne extérieure à l’équipe de développement. Howard et le producteur Ashley Cheng ont ensuite décidé d’embaucher un testeur à temps plein en interne, et Nanes a obtenu le poste, devenant ainsi l’un des premiers employés du studio chargés de l’assurance qualité.
Bethesda a raconté cette histoire dans le cadre d’un site web célébrant son 40e anniversaire et réunissant des souvenirs de développeurs. Nanes a ensuite travaillé à la conception des quêtes de The Elder Scrolls IV: Oblivion et a contribué à Starfield en tant que concepteur principal des compagnons, travaillant sur les personnages qui accompagnent le joueur. Il a décrit ses débuts au studio comme l’une des périodes les plus importantes de sa vie.
Sources: Everyeye.it.