La carriera di Alan Nanes a Bethesda iniziò con visite informali allo studio, dove trascorreva del tempo con gli amici che ci lavoravano e giocava a giochi multiplayer. Non era un dipendente e non aveva alcun ruolo ufficiale, finché Todd Howard non gli chiese di provare il gioco che Bethesda stava sviluppando: The Elder Scrolls III: Morrowind, uscito nel 2002.
Nanes provò il gioco con un controller della Xbox originale davanti a un televisore CRT, annotando le sue impressioni su un bloc-notes giallo. Mentre esplorava Vvardenfell, gli sviluppatori lo guardavano e gli chiedevano se alcune aree fossero troppo difficili, se gli obiettivi delle missioni fossero chiari e cosa si potesse migliorare.
Queste sessioni permisero a Bethesda di ricevere il parere di una persona esterna al team di sviluppo. Howard e il produttore Ashley Cheng decisero poi di assumere un collaudatore interno a tempo pieno, e Nanes ottenne il posto, diventando uno dei primi dipendenti dello studio nel settore del controllo qualità.
Bethesda ha condiviso questa storia nell’ambito di un sito web creato per celebrare il suo 40º anniversario e raccogliere i ricordi degli sviluppatori. In seguito, Nanes ha lavorato alla progettazione delle missioni di The Elder Scrolls IV: Oblivion e ha contribuito a Starfield come responsabile della progettazione dei compagni, occupandosi dei personaggi che accompagnano il giocatore. Ha descritto i suoi primi giorni nello studio come uno dei periodi più importanti della sua vita.
Fonti: Everyeye.it.