A carreira de Alan Nanes na Bethesda começou com visitas informais ao estúdio, onde passava um tempo com amigos que trabalhavam lá e jogava partidas multijogador. Ele não era funcionário e não tinha nenhuma função oficial, até que Todd Howard lhe pediu para experimentar o jogo que a Bethesda estava desenvolvendo: The Elder Scrolls III: Morrowind, lançado em 2002.

Nanes testou o jogo com um controle do Xbox original diante de uma televisão CRT, anotando suas impressões em um bloco amarelo. Enquanto explorava Vvardenfell, os desenvolvedores observavam e perguntavam se as áreas eram difíceis demais, se os objetivos das missões estavam claros e o que poderia ser melhorado.

As sessões deram à Bethesda o retorno de alguém de fora da equipe de desenvolvimento. Howard e o produtor Ashley Cheng decidiram então contratar um testador interno em tempo integral, e Nanes conseguiu o cargo, tornando-se um dos primeiros funcionários de garantia de qualidade do estúdio.

A Bethesda compartilhou a história como parte de um site que comemorava seu 40º aniversário e reunia lembranças de desenvolvedores. Mais tarde, Nanes trabalhou no design de missões de The Elder Scrolls IV: Oblivion e contribuiu para Starfield como designer principal de companheiros, trabalhando nos personagens que acompanham o jogador. Ele descreveu seus primeiros dias no estúdio como um dos períodos mais importantes de sua vida.

Fontes: Everyeye.it.