BioWare-Mitbegründer Greg Zeschuk hat sich nach der jüngsten Schließung des legendären Studios durch das Mutterunternehmen Electronic Arts geäußert und damit eine seltene Rückkehr in den öffentlichen Fokus nach fast 15 Jahren Abwesenheit aus der Branche markiert. Während sein ehemaliger Partner Ray Muzyka weiterhin ThresholdImpact leitet und Funktionen an der University of Alberta innehat, betreibt Zeschuk zusammen mit einer kleinen Gruppe von BioWare-Veteranen die Blind Enthusiasm Brewing Company in Alberta. Er erfuhr von der Schließung des Studios während eines Angelausflugs und merkte an, dass er die Nachricht privat verarbeiten konnte, bevor er nach Hause zurückkehrte.
Zeschuk beschrieb die Schließung als traurig, insbesondere für die Stadt Edmonton, die durch den Erfolg des Studios in einem Bereich, der zuvor nicht für solche Leistungen bekannt war, zu einem Leuchtturm der Hoffnung und Möglichkeiten geworden sei. Sein Hauptanliegen richtet sich jedoch an die Mitarbeiter, die nun mit Arbeitslosigkeit konfrontiert sind; er bezeichnete die Aussicht auf eine Rückkehr auf den Arbeitsmarkt als eine schreckliche und traurige Unternehmung. Trotz der emotionalen Schwere der Situation erklärte Zeschuk, dass er keine Reue bezüglich der ursprünglichen Übernahme durch EA hege, da diese Stabilität bot und es dem Studio ermöglichte, zu wachsen, ohne alle Risiken der Unabhängigkeit tragen zu müssen.
Der Mitbegründer übte scharfe Kritik am aktuellen Zustand der Führungsebene in der Spielebranche und behauptete, dass viele Führungskräfte noch nie ein Spiel von Anfang bis Ende entwickelt hätten. Er argumentierte, dass diese Personen den Entwicklungsprozess nicht verstehen, was in einer Ära, die durch Studiofusionen und KI-getriebene Kürzungen geprägt ist, zu fehlerhaften Entscheidungen führe. Zeschuk wies die Vorstellung zurück, dass großartige Spiele mit zufällig zusammengestellten Teams und künstlicher Intelligenz neu erschaffen werden könnten, und stellte klar, dass solche Ansätze einfach nicht funktionieren.
Er reflektierte auch über seinen eigenen Austritt aus der Branche und merkte an, dass er ein Gefühl der Vorahnung empfand, als EA von Saudi-Arabiens Public Investment Fund übernommen wurde. Er schlug vor, dass die komplexen, langfristigen Projekte von BioWare nicht zum Geschäftsmodell "Waffen und Sport" passten, das vom neuen Eigentum bevorzugt wird und jährliche Veröffentlichungen priorisiert. Obwohl Zeschuk tiefes Wissen über die Spieleerstellung besitzt, bestätigte er, dass er keine Absicht hat, zur Entwicklung zurückzukehren, und nannte den enormen persönlichen Kampf und Aufwand als Gründe dafür, weiterhin ein Konsument und kein Schöpfer zu bleiben.
Quellen: PC Gamer.