O cofundador da BioWare, Greg Zeschuk, manifestou-se após o recente fechamento do lendário estúdio pela empresa-mãe Electronic Arts, marcando um retorno raro aos holofotes públicos após quase 15 anos afastado da indústria. Enquanto seu ex-parceiro Ray Muzyka continua liderando a ThresholdImpact e ocupando cargos na Universidade de Alberta, Zeschuk tem gerido a Blind Enthusiasm Brewing Company em Alberta junto a um pequeno grupo de veteranos da BioWare. Ele soube do encerramento do estúdio enquanto estava em uma viagem de pesca, notando que foi capaz de processar a notícia em privado antes de retornar para casa.

Zeschuk descreveu o fechamento como triste, particularmente para a cidade de Edmonton, que ele sentiu ter sido transformada em um farol de esperança e possibilidade pelo sucesso do estúdio em uma área não anteriormente conhecida por tais conquistas. No entanto, sua principal preocupação é dirigida aos funcionários que agora enfrentam o desemprego, descrevendo a perspectiva de reentrar no mercado de trabalho como uma empreitada aterradora e dolorosa. Apesar do peso emocional da situação, Zeschuk afirmou que não guarda arrependimentos quanto à aquisição original pela EA, que proporcionou estabilidade e permitiu que o estúdio crescesse sem suportar todos os riscos da independência.

O cofundador ofereceu uma crítica contundente sobre o estado atual da liderança na indústria de jogos, afirmando que muitos executivos nunca realmente fizeram um jogo do início ao fim. Ele argumentou que essas pessoas não compreendem o processo de desenvolvimento, levando a decisões falhas em uma era marcada por fusões de estúdios e cortes impulsionados pela inteligência artificial. Zeschuk descartou a noção de que grandes jogos podem ser recriados usando equipes aleatórias e inteligência artificial, declarando claramente que tais abordagens simplesmente não funcionam.

Ele também refletiu sobre sua própria saída da indústria, notando que sentiu um pressentimento quando a EA foi adquirida pelo Fundo Público de Investimentos da Arábia Saudita. Ele sugeriu que os projetos complexos e de longo prazo da BioWare não se encaixavam no modelo de negócios "armas e esportes" favorecido pela nova propriedade, que prioriza lançamentos anuais. Embora Zeschuk possua um profundo conhecimento da criação de jogos, ele confirmou que não tem intenção de retornar ao desenvolvimento, citando a imensa luta pessoal e o esforço exigidos como razões para permanecer como consumidor em vez de criador.

Fontes: PC Gamer.