El cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, ha hablado públicamente tras el reciente cierre del legendario estudio por parte de su empresa matriz, Electronic Arts, marcando un retorno poco común a los focos públicos después de casi 15 años alejado de la industria. Mientras que su antiguo socio Ray Muzyka continúa liderando ThresholdImpact y desempeñando cargos en la Universidad de Alberta, Zeschuk ha estado dirigiendo Blind Enthusiasm Brewing Company en Alberta junto a un pequeño grupo de veteranos de BioWare. Se enteró del cierre del estudio mientras estaba en una excursión de pesca, señalando que pudo procesar la noticia en privado antes de regresar a casa.

Zeschuk describió el cierre como triste, particularmente para la ciudad de Edmonton, que sintió que había sido transformada en un faro de esperanza y posibilidad gracias al éxito del estudio en un área no previamente conocida por tales logros. Sin embargo, su principal preocupación está dirigida hacia los empleados que ahora enfrentan el desempleo, describiendo la perspectiva de volver al mercado laboral como una empresa aterradora y dolorosa. A pesar del peso emocional de la situación, Zeschuk declaró que no guarda ningún arrepentimiento respecto a la adquisición original por parte de EA, lo cual proporcionó estabilidad y permitió que el estudio creciera sin asumir todos los riesgos de la independencia.

El cofundador ofreció una crítica aguda sobre el estado actual del liderazgo en la industria de los videojuegos, afirmando que muchos ejecutivos nunca han creado realmente un juego desde el principio hasta el final. Argumentó que estas personas no comprenden el proceso de desarrollo, lo que conduce a decisiones defectuosas en una era marcada por fusiones de estudios y recortes impulsados por la inteligencia artificial. Zeschuk descartó la noción de que los grandes juegos pueden ser recreados utilizando equipos aleatorios e inteligencia artificial, declarando claramente que tales enfoques simplemente no funcionan.

También reflexionó sobre su propia salida de la industria, señalando que sintió una sensación de presagio cuando EA fue adquirida por el Fondo Público de Inversiones de Arabia Saudita. Sugirió que los proyectos complejos y a largo plazo de BioWare no encajaban con el modelo de negocio de "armas y deportes" favorecido por la nueva propiedad, que prioriza los lanzamientos anuales. Aunque Zeschuk posee un profundo conocimiento de la creación de juegos, confirmó que no tiene intención de regresar al desarrollo, citando la inmensa lucha personal y el esfuerzo requerido como razones para permanecer como consumidor en lugar de creador.

Fuentes: PC Gamer.