Dungeons & Dragons: World of Warcraft macht aus einer Auswahl der bekanntesten Charaktere Azeroths mächtige Gegner. Ihre Werte verleihen ihnen eine beträchtliche Widerstandsfähigkeit, starke Initiativeboni und charakteristische Fähigkeiten, die sie für Abenteurergruppen zu schwierigen Herausforderungen machen sollen.

Im Buch kommen Alleria, Anduin, Jaina, Thrall, Illidan, Sylvanas und Arthas vor. Ihre Herausforderungsgrade reichen von 20 für Anduin bis 25 für Arthas. Alle haben zwischen 430 und 500 Trefferpunkte, während ihre Initiativeboni von +11 für Jaina bis +21 für Sylvanas reichen.

Die Charaktere bringen außerdem einzigartige Gefahren in einen Kampf ein. Allerias Aura der Dunkelheit kann Charaktere in der Nähe in Angst versetzen, während Arthas Kältewellen ausstößt, die alle Personen im Umkreis von 30 Fuß verlangsamen und erschöpfen. Anduin kann sich selbst heilen, Illidan hat eine zweite Phase, in der er sich in einen Dämon verwandelt, und Thrall kann in einer Runde bis zu sechs Lavaschübe entfesseln. Jainas Eisgefängnis kann pro Runde bis zu drei Spielercharaktere versteinern.

Der Artikel vergleicht diese Entwürfe mit Vecna in Vecna: Eve of Ruin. Diese Version des Erzmagiers hat Herausforderungsgrad 26 und 272 Trefferpunkte, aber keinen aufgeführten Initiativebonus. Vecna verfügt zwar über mächtige Fähigkeiten, mit denen er Schaden verursacht und sich selbst heilt, doch die höheren Trefferpunktzahlen und Initiativeboni der Warcraft-Charaktere könnten ihnen im Kampf mehr Durchhaltevermögen verleihen.

Das Buch spielt ungefähr zur Zeit der zehnten Erweiterung von World of Warcraft, The War Within, und enthält einige Verweise auf Midnight. Dungeons & Dragons: World of Warcraft ist derzeit im Early Access erhältlich und soll am 17. November erscheinen.

Quellen: Polygon.