Dungeons & Dragons: World of Warcraft transforme une sélection de personnages parmi les plus connus d’Azeroth en adversaires redoutables. Leurs blocs de caractéristiques leur confèrent une grande résistance, de solides bonus d’initiative et des capacités emblématiques conçues pour en faire des défis difficiles pour les groupes d’aventuriers.
Le livre présente Alleria, Anduin, Jaina, Thrall, Illidan, Sylvanas et Arthas. Leurs degrés de difficulté vont de 20 pour Anduin à 25 pour Arthas. Ils ont chacun entre 430 et 500 points de vie, tandis que leurs bonus d’initiative vont de +11 pour Jaina à +21 pour Sylvanas.
Ces personnages représentent également des menaces distinctives au combat. L’Aura des ténèbres d’Alleria peut effrayer les personnages proches, tandis qu’Arthas émet des vagues de froid qui ralentissent et épuisent les créatures situées dans un rayon de 30 pieds. Anduin peut se soigner lui-même, Illidan dispose d’une seconde phase au cours de laquelle il se transforme en démon, et Thrall peut déchaîner jusqu’à six explosions de lave en un round. La Prison de glace de Jaina peut pétrifier jusqu’à trois personnages joueurs par round.
L’article compare ces conceptions à Vecna dans Vecna: Eve of Ruin. Cette version de l’archiliche a un degré de difficulté de 26 et 272 points de vie, mais aucun bonus d’initiative indiqué. Si Vecna possède de puissantes capacités infligeant des dégâts et permettant de se soigner, les points de vie et les bonus d’initiative supérieurs des personnages de Warcraft pourraient leur conférer une meilleure endurance au combat.
Le livre se déroule autour de la période de la dixième extension de World of Warcraft, The War Within, et comprend quelques références à Midnight. Dungeons & Dragons: World of Warcraft est actuellement disponible en accès anticipé et sa sortie est prévue le 17 novembre.
Sources: Polygon.
