Dungeons & Dragons: World of Warcraft trasforma una selezione dei personaggi più noti di Azeroth in avversari formidabili. I loro blocchi statistiche conferiscono loro una notevole resistenza, forti bonus di iniziativa e abilità distintive pensate per renderli sfide difficili per i gruppi di avventurieri.
Il libro include Alleria, Anduin, Jaina, Thrall, Illidan, Sylvanas e Arthas. I loro gradi di sfida vanno da 20 per Anduin a 25 per Arthas. Ciascuno ha tra 430 e 500 punti ferita, mentre i bonus di iniziativa vanno da +11 per Jaina a +21 per Sylvanas.
I personaggi portano inoltre minacce distintive in battaglia. L’Aura dell’Oscurità di Alleria può spaventare i personaggi nelle vicinanze, mentre Arthas emana ondate di freddo che rallentano e sfiniscono chiunque si trovi entro 30 piedi. Anduin può curare se stesso, Illidan ha una seconda fase in cui si trasforma in un demone e Thrall può scatenare fino a sei Esplosioni di Lava in un round. La Prigione di Ghiaccio di Jaina può pietrificare fino a tre personaggi giocanti per round.
L’articolo mette a confronto questi design con Vecna in Vecna: Eve of Ruin. In quella versione, l’arclich ha grado di sfida 26 e 272 punti ferita, ma non ha un bonus di iniziativa indicato. Sebbene Vecna disponga di potenti abilità che infliggono danni e gli consentono di curarsi, i maggiori totali di punti ferita e i bonus di iniziativa dei personaggi di Warcraft potrebbero renderli più resistenti in combattimento.
Il libro è ambientato nel periodo che ruota attorno alla decima espansione di World of Warcraft, The War Within, e contiene alcuni riferimenti a Midnight. Dungeons & Dragons: World of Warcraft è attualmente disponibile in accesso anticipato e l’uscita è prevista per il 17 novembre.
Fonti: Polygon.
