Dungeons & Dragons: World of Warcraft transforma uma seleção de personagens mais conhecidos de Azeroth em adversários formidáveis. Seus blocos de estatísticas lhes conferem bastante resistência, fortes bônus de iniciativa e habilidades características criadas para torná-los desafios difíceis para grupos de aventureiros.

O livro apresenta Alleria, Anduin, Jaina, Thrall, Illidan, Sylvanas e Arthas. Seus níveis de desafio vão de 20 para Anduin a 25 para Arthas. Cada um tem entre 430 e 500 pontos de vida, enquanto seus bônus de iniciativa variam de +11 para Jaina a +21 para Sylvanas.

Os personagens também trazem ameaças distintas para uma luta. A Aura of Darkness de Alleria pode amedrontar personagens próximos, enquanto Arthas emite ondas de frio que desaceleram e exaurem quem estiver a até 30 pés de distância. Anduin pode curar a si mesmo, Illidan tem uma segunda fase na qual se transforma em demônio, e Thrall pode liberar até seis Lava Bursts em uma rodada. A Ice Prison de Jaina pode petrificar até três personagens dos jogadores por rodada.

O artigo compara essas criações a Vecna em Vecna: Eve of Ruin. Essa versão do arquilich tem nível de desafio 26 e 272 pontos de vida, mas nenhum bônus de iniciativa listado. Embora Vecna tenha poderosas habilidades de causar dano e curar a si mesmo, os totais mais altos de pontos de vida e os bônus de iniciativa dos personagens de Warcraft podem lhes dar mais resistência em combate.

O livro se passa por volta do período da décima expansão de World of Warcraft, The War Within, com algumas referências a Midnight. Dungeons & Dragons: World of Warcraft está disponível atualmente em acesso antecipado e tem lançamento previsto para 17 de nov.

Fontes: Polygon.