Dungeons & Dragons: World of Warcraft convierte a una selección de los personajes más conocidos de Azeroth en formidables adversarios. Sus bloques de estadísticas les dan una considerable resistencia, bonificadores de iniciativa elevados y habilidades distintivas diseñadas para convertirlos en desafíos difíciles para los grupos de aventureros.
El libro presenta a Alleria, Anduin, Jaina, Thrall, Illidan, Sylvanas y Arthas. Sus valores de desafío van de 20 para Anduin a 25 para Arthas. Cada uno tiene entre 430 y 500 puntos de golpe, mientras que sus bonificadores de iniciativa oscilan entre +11 para Jaina y +21 para Sylvanas.
Los personajes también plantean amenazas características en combate. El Aura de oscuridad de Alleria puede asustar a los personajes cercanos, mientras que Arthas emite oleadas de frío que ralentizan y agotan a quienes se encuentran a menos de 30 pies. Anduin puede curarse a sí mismo, Illidan tiene una segunda fase en la que se transforma en demonio y Thrall puede desatar hasta seis Explosiones de lava en una ronda. La Prisión de hielo de Jaina puede petrificar hasta a tres personajes jugadores por ronda.
El artículo compara estos diseños con Vecna en Vecna: Eve of Ruin. Esa versión del archiliche tiene un valor de desafío de 26 y 272 puntos de golpe, pero no tiene ningún bonificador de iniciativa indicado. Aunque Vecna cuenta con potentes habilidades para infligir daño y curarse a sí mismo, los totales de puntos de golpe y los bonificadores de iniciativa más altos de los personajes de Warcraft podrían darles mayor capacidad de resistencia en combate.
El libro está ambientado en torno al periodo de la décima expansión de World of Warcraft, The War Within, e incluye algunas referencias a Midnight. Dungeons & Dragons: World of Warcraft ya está disponible en acceso anticipado y tiene previsto su lanzamiento para el 17 de noviembre.
Fuentes: Polygon.
