Das Crossover-Quellenbuch zu World of Warcraft und Dungeons & Dragons verbindet originelle Charakteroptionen mit Material, das Spieler größtenteils auf das bestehende Spielerhandbuch verweist. Die Qualität fällt je nach Klasse und Herkunft unterschiedlich aus, doch zugleich führt das Buch Systeme ein, die auch in Kampagnen außerhalb von Azeroth nützlich sein könnten.

Einige Klassenoptionen nehmen erhebliche Änderungen an vertrauten D&D-Grundlagen vor. Der Todesritter etwa baut auf der Struktur des Paladins auf, ersetzt aber Merkmale wie Handauflegen durch Todesmantel und fügt neue Zauber hinzu, darunter ein untotes Reittier, das Objekte durchdringen kann. Andere Klassen sind weniger eigenständig gestaltet: Die Freibeuter-Option des Schurken basiert auf der bereits bestehenden Unterklasse des Swashbucklers, während andere Schurken-Builds Spieler auf bereits vorhandene Unterklassen verweisen.

Auch die Herangehensweise des Buches an Schamanen passt zu manchen Ausprägungen der Klasse schlecht. Als Grundlage dient der Barbar – ein Gerüst, das besser zu Verstärkungsschamanen passt als zu Elementar- oder Wiederherstellungsschamanen, die im Videospiel Zauberwirker sind. Einige Charakteroptionen geben zudem Anlass zu Balancebedenken. Göttlicher Schild, ein Zauber des vierten Grades, gewährt Immunität gegen den auslösenden Angriff und sämtlichen Schaden bis zum Beginn des nächsten Zuges des Zauberwirkers und verhindert außerdem erzwungene Bewegung sowie eine Verringerung der Bewegungsrate.

Wie viele neue Inhalte die Charakterherkünfte bieten, ist unterschiedlich. Dracthyr erhalten Visageformen, während Leerenelfen eine Leerenform bekommen, die an das Würfeln übereinstimmender Zahlen bei einem Vorteil- oder Nachteilwurf geknüpft ist. Im Gegensatz dazu verweist das Buch Spieler für Optionen zu Orcs und Zwergen auf das Spielerhandbuch.

Eine der nützlichsten Ergänzungen des Supplements ist sein Sammel- und Handwerkssystem. Werkzeugkunde schaltet einen Beruf frei, der sich weiterentwickeln kann, wenn der Übungsbonus eines Charakters steigt. Die Spieler sammeln Rohmaterialien, um die Kosten von Rezepten zu decken, und für das Handwerk auf höheren Stufen können Ressourcen aus bestimmten Regionen oder Rezepte erforderlich sein, die mit bestimmten Fraktionen verbunden sind. Die Regeln bleiben vergleichsweise leichtgewichtig, doch ihre regionalen Zutaten und Rezepte könnten auch als Aufhänger für Abenteuer dienen.

Das Quellenbuch enthält außerdem ein Ansehenssystem, mit dem Charaktere ihr Ansehen bei Fraktionen verbessern und Vorteile wie Fertigkeiten, Segnungen oder zusätzliche Materialien erhalten können. Weitere Inhalte sind Dungeon-Abenteuer, eigens erstellte Kreaturenwerte, magische Gegenstände und ein Bestiarium.

Das Supplement könnte Gruppen ansprechen, die eine Kampagne im World-of-Warcraft-Stil planen, ebenso wie Spielleiter, die nach anpassbaren Handwerksregeln suchen. Seine Optionen bilden die Klassen und Völker des MMOs allerdings nicht durchgehend nach, und ein großer Teil des Buches bleibt in den Standardmechaniken von Dungeons & Dragons verankert.

Quellen: PC Gamer.