Le livre de référence crossover entre World of Warcraft et Dungeons & Dragons mêle des options de personnage originales à du contenu qui renvoie en grande partie les joueurs au Manuel des joueurs existant. La qualité varie selon les classes et les origines, même s’il introduit aussi des systèmes qui pourraient être utiles dans des campagnes au-delà d’Azeroth.

Certaines options de classe apportent des changements importants aux structures familières de D&D. Le Chevalier de la mort, par exemple, reprend la structure du Paladin, mais remplace des aptitudes comme Imposition des mains par Spirale de la mort et ajoute de nouveaux sorts, dont une monture morte-vivante capable de traverser les objets. D’autres classes sont traitées de façon moins distinctive : l’option Hors-la-loi du Roublard s’appuie sur la sous-classe Bretteur existante, tandis que les autres spécialisations du Roublard orientent les joueurs vers des sous-classes déjà disponibles.

L’approche du livre concernant les Chamans convient également mal à certaines versions de cette classe. Ceux-ci prennent le Barbare pour base, une structure qui correspond mieux aux Chamans Amélioration qu’aux personnages Élémentaire ou Restauration, qui sont des lanceurs de sorts dans le jeu vidéo. Certaines options de personnage soulèvent aussi des questions d’équilibrage. Bouclier divin, un sort de quatrième niveau, confère l’immunité à l’attaque qui le déclenche ainsi qu’à tous les dégâts jusqu’au début du prochain tour du lanceur, tout en empêchant les déplacements forcés et les réductions de vitesse.

Les origines des personnages varient quant à la quantité de nouveau contenu qu’elles apportent. Les Dracthyrs obtiennent des formes de visage, tandis que les Elfes du Vide gagnent une forme du Vide liée au fait d’obtenir des chiffres identiques lors d’un jet avec Avantage ou Désavantage. En revanche, le livre renvoie les joueurs au Manuel des joueurs pour les options concernant les Orcs et les Nains.

L’un des ajouts les plus utiles du supplément est son système de collecte et d’artisanat. La maîtrise d’un outil permet d’accéder à une profession, qui peut progresser à mesure que le bonus de maîtrise du personnage augmente. Les joueurs récoltent des matières premières pour couvrir le coût des recettes, et l’artisanat de niveau supérieur peut nécessiter des ressources provenant de régions particulières ou des recettes associées à des factions précises. Les règles restent relativement légères, mais les ingrédients et recettes régionaux pourraient aussi servir de points de départ à des aventures.

Le livre de référence comprend également un système de renommée, qui permet aux personnages d’améliorer leur réputation auprès des factions et d’obtenir des avantages tels que des maîtrises, des bénédictions ou des matériaux supplémentaires. Parmi les autres contenus figurent des aventures de donjon, des profils de créatures personnalisés, des objets magiques et un bestiaire.

Le supplément pourrait séduire les groupes qui prévoient une campagne sur le thème de World of Warcraft, ainsi que les Maîtres du donjon à la recherche de règles d’artisanat adaptables. Ses options ne recréent toutefois pas systématiquement les classes et les races du MMO, et une grande partie du livre reste ancrée dans les mécaniques standard de Dungeons & Dragons.

Sources: PC Gamer.