Il manuale crossover di World of Warcraft e Dungeons & Dragons combina opzioni originali per i personaggi con materiale che rimanda in gran parte i giocatori al Manuale del Giocatore esistente. La qualità varia a seconda delle classi e delle origini, ma il volume introduce anche sistemi che potrebbero essere utili in campagne ambientate al di fuori di Azeroth.
Alcune opzioni per le classi modificano in modo sostanziale le strutture familiari di D&D. Il Cavaliere della Morte, per esempio, si basa sulla struttura del Paladino, ma sostituisce capacità come Imposizione delle Mani con Spirale della Morte e aggiunge nuovi incantesimi, tra cui una cavalcatura non morta in grado di attraversare gli oggetti. Altre classi ricevono un trattamento meno distintivo: l’opzione Fuorilegge del Ladro si basa sulla sottoclasse del Furfante già esistente, mentre per altre configurazioni del Ladro i giocatori vengono indirizzati a sottoclassi già pubblicate.
Anche l’approccio del libro agli Sciamani si adatta male ad alcune versioni della classe. La loro base è il Barbaro, una struttura più adatta agli Sciamani Potenziamento che a quelli Elementale o Rigenerazione, i quali nel videogioco sono incantatori. Alcune opzioni per i personaggi sollevano inoltre dubbi sull’equilibrio. Scudo Divino, un incantesimo di quarto livello, conferisce immunità all’attacco che lo innesca e a tutti i danni fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore, impedendo anche gli spostamenti forzati e le riduzioni della velocità.
Le origini dei personaggi variano per quantità di nuovo materiale offerto. I Dracthyr ottengono forme da viso, mentre gli Elfi del Vuoto acquisiscono una forma del vuoto legata al risultato di numeri uguali in un tiro con Vantaggio o Svantaggio. Al contrario, il libro rimanda i giocatori al Manuale del Giocatore per le opzioni relative a Orchi e Nani.
Una delle aggiunte più utili del supplemento è il sistema di raccolta e creazione. La competenza negli strumenti permette di apprendere una professione, che può avanzare man mano che aumenta il bonus di competenza del personaggio. I giocatori raccolgono materie prime per coprire i costi delle ricette; la creazione di livello più alto può richiedere risorse provenienti da regioni specifiche o ricette associate a determinate fazioni. Le regole restano relativamente snelle, ma gli ingredienti regionali e le ricette possono anche offrire spunti per le avventure.
Il manuale include inoltre un sistema di reputazione, che consente ai personaggi di migliorare i rapporti con le fazioni e ottenere benefici come competenze, benedizioni o materiali aggiuntivi. Altri contenuti comprendono avventure nei dungeon, blocchi delle statistiche personalizzati per le creature, oggetti magici e un bestiario.
Il supplemento potrebbe interessare ai gruppi che progettano una campagna a tema World of Warcraft, così come ai Dungeon Master in cerca di regole per la creazione facilmente adattabili. Le sue opzioni, tuttavia, non ricreano in modo coerente le classi e le razze dell’MMO, e gran parte del libro resta ancorata alle meccaniche standard di Dungeons & Dragons.
Fonti: PC Gamer.