O livro de referência de crossover de World of Warcraft e Dungeons & Dragons combina opções originais de personagem com material que, em grande parte, remete os jogadores ao Livro do Jogador já existente. A qualidade varia entre classes e origens, embora o livro também introduza sistemas que podem ser úteis em campanhas além de Azeroth.

Algumas opções de classe fazem mudanças substanciais em estruturas familiares de D&D. O Cavaleiro da Morte, por exemplo, baseia-se na estrutura do Paladino, mas substitui características como Imposição das Mãos por Espiral da Morte e acrescenta novas magias, incluindo uma montaria morta-viva que pode atravessar objetos. Outras classes recebem um tratamento menos distinto: a opção Fora da Lei do Ladino baseia-se na subclasse Bucaneiro já existente, enquanto outras construções de Ladino direcionam os jogadores a subclasses preexistentes.

A abordagem do livro para os Xamãs também não se encaixa bem em algumas versões da classe. Eles usam o Bárbaro como base, uma estrutura mais adequada aos Xamãs de Aperfeiçoamento do que aos personagens Elementais ou de Restauração, que são conjuradores no videogame. Algumas opções de personagem também levantam preocupações de equilíbrio. Escudo Divino, uma magia de quarto nível, concede imunidade ao ataque que a aciona e a todo dano até o início do próximo turno do conjurador, além de impedir deslocamento forçado e reduções de velocidade.

As origens dos personagens variam quanto à quantidade de material novo que oferecem. Os Dracthyr recebem formas de semblante, enquanto os Elfos Caóticos ganham uma forma do Caos vinculada à obtenção de números iguais em uma rolagem com Vantagem ou Desvantagem. Em contrapartida, o livro direciona os jogadores ao Livro do Jogador para as opções de Orc e Anão.

Uma das adições mais úteis do suplemento é seu sistema de coleta e criação. A proficiência com ferramentas libera uma profissão, que pode avançar à medida que o bônus de proficiência do personagem aumenta. Os jogadores coletam matérias-primas para cobrir os custos das receitas, e a criação de níveis mais altos pode exigir recursos de regiões específicas ou receitas associadas a determinadas facções. As regras continuam relativamente simples, mas seus ingredientes e receitas regionais também podem servir de ganchos para aventuras.

O livro de referência também inclui um sistema de renome, que permite aos personagens melhorar sua reputação com facções e obter benefícios como proficiências, bênçãos ou materiais extras. Outros conteúdos incluem aventuras em masmorras, blocos de estatísticas personalizados para criaturas, itens mágicos e um bestiário.

O suplemento pode agradar a grupos que planejam uma campanha temática de World of Warcraft, bem como a Mestres que procuram regras de criação adaptáveis. Suas opções, porém, nem sempre recriam de forma consistente as classes e raças do MMO, e boa parte do livro continua fundamentada nas mecânicas padrão de Dungeons & Dragons.

Fontes: PC Gamer.