David Sears, Creative Director bei Compulsion Games, sagt, er sei dankbar, dass Microsoft South of Midnight finanziert habe, hätte aber nicht dieselben Ausgaben genehmigt, wenn er bei Xbox das Sagen gehabt hätte. Im Gespräch mit MinnMax bezeichnete er die Finanzen des Projekts rückblickend als schwer zu rechtfertigen.
Sears sagte, er habe das Spiel machen wollen, würde die Finanzierung rückblickend jedoch schon vor South of Midnight gestoppt haben. Außerdem erinnerte er sich daran, Kolleginnen und Kollegen in einer Phase großzügiger Ausgaben gewarnt zu haben, dass diese Situation nicht unbegrenzt andauern könne.
Berichten zufolge arbeiteten rund 100 Personen fast sieben Jahre lang an dem Spiel. Das Budget für Entwicklung und Marketing wurde auf 80 bis 100 Millionen US-Dollar geschätzt, obwohl es sich um ein lineares Action-Adventure handelt, das in der Folklore der südlichen Vereinigten Staaten verwurzelt ist.
South of Midnight erhielt positive Kritiken und gewann Auszeichnungen, darunter einen BAFTA Award und einen Peabody Award. Die Quelle berichtet jedoch, dass das Spiel zum Start auf Steam einen Höchststand von weniger als 1.500 gleichzeitig aktiven Spielerinnen und Spielern erreichte und sich nur begrenzt verkaufte.
Microsoft und Compulsion Games haben sich inzwischen getrennt; das Studio ist nun unabhängig. Sears verwies außerdem auf einen umfassenderen Wandel bei den Ausgaben von Xbox, während das Unternehmen seinen Spielebereich neu ausrichtet. Laut der Quelle umfasste die Umstrukturierung mehr als 3.200 Stellenstreichungen im gesamten Gaming-Geschäft von Microsoft.
Quellen: Jeuxvideo.com.
