David Sears, director creativo de Compulsion Games, dice que agradece que Microsoft financiara South of Midnight, pero que no habría aprobado el mismo gasto si hubiera estado al frente de Xbox. En declaraciones a MinnMax, describió las finanzas del proyecto como difíciles de justificar en retrospectiva.

Sears dijo que quería crear el juego, pero que, al mirar atrás, habría detenido la financiación antes de South of Midnight. También recordó que, durante un periodo de gasto generoso, advirtió a sus colegas que esa situación no podía durar para siempre.

Según se informa, el juego contó con un equipo de alrededor de 100 personas durante casi siete años. Se estimó que su presupuesto de desarrollo y marketing osciló entre 80 y 100 millones de dólares, pese a que se trata de una aventura de acción lineal arraigada en el folclore del sur de Estados Unidos.

South of Midnight recibió críticas positivas y ganó premios, entre ellos un premio BAFTA y un premio Peabody. Sin embargo, la fuente informa que, en su lanzamiento, alcanzó un máximo de menos de 1.500 jugadores simultáneos en Steam y que las ventas fueron limitadas.

Microsoft y Compulsion Games se separaron desde entonces, y el estudio pasó a ser independiente. Sears también señaló un cambio más amplio en el enfoque de gasto de Xbox, mientras la empresa reestructura su división de videojuegos. La fuente informa que la reestructuración incluyó más de 3.200 despidos en toda la división de videojuegos de Microsoft.

Fuentes: Jeuxvideo.com.