David Sears, diretor criativo da Compulsion Games, diz que é grato pelo financiamento da Microsoft para South of Midnight, mas que não teria aprovado os mesmos gastos se estivesse no comando do Xbox. Em entrevista ao MinnMax, ele descreveu as finanças do projeto como difíceis de justificar em retrospecto.
Sears disse que queria fazer o jogo, mas que, olhando para trás, teria interrompido o financiamento antes de South of Midnight. Ele também lembrou que alertou os colegas, durante um período de gastos generosos, de que aquela situação não poderia durar indefinidamente.
Segundo relatos, o jogo envolveu uma equipe de cerca de 100 pessoas ao longo de quase sete anos. O orçamento de desenvolvimento e marketing foi estimado entre US$ 80 milhões e US$ 100 milhões, apesar de o jogo ser uma aventura de ação linear centrada no folclore do sul dos Estados Unidos.
South of Midnight recebeu críticas positivas e ganhou prêmios, incluindo um BAFTA e um Peabody. No entanto, a fonte informa que o jogo atingiu um pico de menos de 1.500 jogadores simultâneos no Steam no lançamento e que suas vendas foram limitadas.
A Microsoft e a Compulsion Games se separaram desde então, e o estúdio tornou-se independente. Sears também apontou para uma mudança mais ampla na abordagem de gastos do Xbox, enquanto a empresa reformula sua divisão de jogos. A fonte informa que a reestruturação incluiu mais de 3.200 cortes de empregos em toda a área de jogos da Microsoft.
Fontes: Jeuxvideo.com.
