David Sears, direttore creativo di Compulsion Games, afferma di essere grato che Microsoft abbia finanziato South of Midnight, ma che non avrebbe approvato la stessa spesa se fosse stato a capo di Xbox. Parlando con MinnMax, ha descritto le finanze del progetto come difficili da giustificare col senno di poi.

Sears ha detto che voleva realizzare il gioco, ma che, ripensandoci, avrebbe interrotto i finanziamenti prima di South of Midnight. Ha anche ricordato di aver avvertito i colleghi, durante un periodo di spese generose, che la situazione non sarebbe potuta durare indefinitamente.

A quanto riferito, il gioco ha coinvolto un team di circa 100 persone per quasi sette anni. Il budget per lo sviluppo e il marketing è stato stimato tra gli 80 e i 100 milioni di dollari, nonostante il gioco fosse incentrato su un’avventura d’azione lineare radicata nel folklore degli Stati Uniti meridionali.

South of Midnight ha ricevuto recensioni positive e vinto premi, tra cui un BAFTA Award e un Peabody Award. Tuttavia, la fonte riferisce che al lancio il gioco ha raggiunto su Steam un picco inferiore a 1.500 giocatori contemporanei e che le vendite sono state limitate.

Microsoft e Compulsion Games si sono poi separate e lo studio è diventato indipendente. Sears ha inoltre sottolineato un cambiamento più ampio nell’approccio di Xbox alle spese, mentre l’azienda riorganizza la propria divisione gaming. La fonte riferisce che la ristrutturazione ha comportato oltre 3.200 tagli di posti di lavoro nell’intera attività gaming di Microsoft.

Fonti: Jeuxvideo.com.