Die überraschenden digitalen Neuveröffentlichungen von Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Black Ops II für PlayStation 4 und PlayStation 5 haben sich als ein massiver kommerzieller Erfolg für Activision und Microsoft erwiesen, doch die Ergebnisse werden nicht von allen Beteiligten gefeiert. Gavin Goslin, ein ehemaliger Level-Designer bei Treyarch, der an beiden Titeln gearbeitet hat, hat scharfe Kritik geäußert, dass die ursprünglichen Schöpfer keine finanzielle Vergütung aus diesen neuen Verkäufen erhalten.
Die beiden Spiele wurden unerwartet am 9. Juli veröffentlicht und übertrafen sogar die eigenen Erwartungen von Activision. Laut Schätzungen von Alinea Analytics verkauften beide Titel allein im Juli insgesamt 11,2 Millionen Exemplare und generierten etwa 435 Millionen Dollar Umsatz. Daten von Circana zeigen zudem, dass Black Ops II das meistverkaufte Videospiel in den Vereinigten Staaten für diesen Monat war.
Goslin äußerte seine Frustration in einem LinkedIn-Beitrag, erinnerte an die schwierigen Arbeitsbedingungen, die das ursprüngliche Entwicklungsteam ertragen musste, und bezeichnete es als unfair, dass sie nicht am laufenden Gewinn ihrer Schöpfungen teilhaben. Er wies darauf hin, dass diese digitalen Neuveröffentlichungen für 40 Dollar nur wenige Neuheiten im Vergleich zu den Originalen bieten, und argumentierte, dass die Verantwortlichen für die Spiele einen Teil des Einkommens erhalten sollten.
In Bezug auf die Zahlen stellte Goslin fest, dass die Hingabe seines Lebens an diese Projekte unzählige Stunden von Überstunden zusammen mit einem talentierten Team erforderte, um Perfektion zu gewährleisten. Er beschrieb es als unglaublich zu sehen, wie ihr "Schweiß, Blut und Tränen" 2026 immer noch die Charts dominieren, aber schwierig zuzusehen, wie Führungskräfte riesige Summen aus altem Code einstecken, während die wahren Schöpfer keinen Cent sehen.
Der Entwickler schloss mit der Forderung, dass, wenn Führungskräfte aufgrund der Langlebigkeit dieser Klassiker erhebliche Boni erhalten, ein Teil dieses Reichtums rückwirkend unter den Entwicklern verteilt werden sollte, die an ihnen gearbeitet haben. Inzwischen hat Activision anerkannt, dass der Erfolg dieser Relaunches ihre Prognosen übertraf. Tyler Bahl, der Marketingdirektor des Unternehmens, erklärte kürzlich, dass sie zwar gute Ergebnisse erwartet hatten, aber nicht damit gerechnet hatten, dass die Verkäufe solche Höhen erreichen würden, und schrieb das Phänomen teilweise der Nostalgie der Spieler zu.
Quellen: Vandal.