I sorprendenti rilanci digitali di Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Black Ops II su PlayStation-4/">PlayStation 4 e PlayStation 5 si sono rivelati un enorme successo commerciale per Activision e Microsoft, tuttavia i risultati non vengono celebrati da tutti coloro che vi hanno lavorato. Gavin Goslin, ex level designer presso Treyarch che ha lavorato su entrambi i titoli, ha espresso forti critiche riguardo al fatto che i creatori originali non ricevano alcun compenso finanziario da queste nuove vendite.
I due giochi sono stati lanciati inaspettatamente il 9 luglio, superando persino le aspettative di Activision. Secondo le stime di Alinea Analytics, la coppia ha venduto un totale combinato di 11,2 milioni di copie solo nel mese di luglio, generando circa 435 milioni di dollari di ricavi. I dati di Circana indicano inoltre che Black Ops II è stato il videogioco più venduto negli Stati Uniti per quel mese.
Goslin ha espresso la sua frustrazione in un post su LinkedIn, ricordando le difficili condizioni di lavoro subite dal team di sviluppo originale e definendo ingiusto il fatto che non condividano i profitti continui delle loro creazioni. Ha notato che questi rilanci digitali da 40 dollari incorporano poche novità rispetto agli originali, sostenendo che coloro che sono responsabili dei giochi dovrebbero ricevere una parte del reddito.
Riflettendo sulle cifre, Goslin ha dichiarato che dedicare la sua vita a questi progetti ha comportato innumerevoli ore di crunch insieme a un team talentuoso per garantire la perfezione. Ha descritto come incredibile vedere il loro "sudore, sangue e lacrime" dominare ancora le classifiche nel 2026, ma difficile guardare gli dirigenti mettere in tasca enormi somme da codice vecchio mentre i veri creatori non vedono un centesimo.
Lo sviluppatore ha concluso chiedendo che se gli dirigenti ricevono bonus significativi a causa della longevità di questi classici, parte di quella ricchezza dovrebbe essere distribuita retroattivamente tra gli sviluppatori che hanno lavorato su di essi. Nel frattempo, Activision ha riconosciuto che il successo di questi rilanci ha superato le loro previsioni. Tyler Bahl, direttore marketing dell'azienda, ha recentemente spiegato che, sebbene si aspettassero buoni risultati, non prevedevano che le vendite raggiungessero tali livelli, attribuendo parte del fenomeno alla nostalgia dei giocatori.
Fonti: Vandal.