Los inesperados relanzamientos digitales de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II para PlayStation-4/">PlayStation 4 y PlayStation 5 han demostrado ser un éxito comercial masivo para Activision y Microsoft, aunque los resultados no están siendo celebrados por todos los involucrados. Gavin Goslin, un antiguo diseñador de niveles en Treyarch que trabajó en ambos títulos, ha expresado una fuerte crítica sobre el hecho de que los creadores originales no reciban ninguna compensación financiera por estas nuevas ventas.
Los dos juegos se lanzaron inesperadamente el 9 de julio, superando incluso las propias expectativas de Activision. Según estimaciones de Alinea Analytics, la pareja vendió un total combinado de 11,2 millones de copias solo durante el mes de julio, generando aproximadamente 435 millones de dólares en ingresos. Los datos de Circana indican además que Black Ops II fue el videojuego más vendido en Estados Unidos ese mes.
Goslin expresó su frustración en una publicación de LinkedIn, recordando las difíciles condiciones laborales soportadas por el equipo de desarrollo original y calificando de injusto que no compartan las ganancias continuas de sus creaciones. Señaló que estos relanzamientos digitales de 40 dólares incorporan pocas novedades en comparación con los originales, argumentando que aquellos responsables de los juegos deberían recibir una parte de los ingresos.
Reflexionando sobre las cifras, Goslin declaró que dedicar su vida a estos proyectos implicó innumerables horas de crunch junto a un equipo talentoso para garantizar la perfección. Describió como increíble ver cómo su "sudor, sangre y lágrimas" siguen dominando las listas en 2026, pero difícil de observar mientras los ejecutivos se embolsan grandes sumas de código antiguo mientras los verdaderos creadores no ven ni un centavo.
El desarrollador concluyó exigiendo que si los ejecutivos reciben bonificaciones significativas debido a la longevidad de estos clásicos, parte de esa riqueza debería distribuirse retroactivamente entre los desarrolladores que trabajaron en ellos. Mientras tanto, Activision ha reconocido que el éxito de estos relanzamientos superó sus pronósticos. Tyler Bahl, director de marketing de la compañía, explicó recientemente que, aunque anticipaban buenos resultados, no esperaban que las ventas alcanzaran tales alturas, atribuyendo parte del fenómeno a la nostalgia de los jugadores.
Fuentes: Vandal.