Os relançamentos digitais surpresa de Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Black Ops II para PlayStation 4 e PlayStation 5 provaram ser um sucesso comercial massivo para a Activision e a Microsoft, no entanto, os resultados não estão sendo celebrados por todos os envolvidos. Gavin Goslin, ex-designer de níveis na Treyarch que trabalhou em ambos os títulos, expressou forte crítica quanto ao fato de que os criadores originais não recebem nenhuma compensação financeira dessas novas vendas.
Os dois jogos foram lançados inesperadamente em 9 de julho, superando até mesmo as próprias expectativas da Activision. De acordo com estimativas da Alinea Analytics, o par vendeu um total combinado de 11,2 milhões de cópias apenas durante julho, gerando aproximadamente 435 milhões de dólares em receita. Dados da Circana indicam ainda que Black Ops II foi o videogame mais vendido nos Estados Unidos naquele mês.
Goslin expressou sua frustração em uma postagem no LinkedIn, lembrando as difíceis condições de trabalho suportadas pela equipe de desenvolvimento original e considerando injusto que eles não compartilhem dos lucros contínuos de suas criações. Ele observou que esses relançamentos digitais de 40 dólares incorporam poucas novidades em comparação com os originais, argumentando que aqueles responsáveis pelos jogos deveriam receber uma parte da renda.
Refletindo sobre os números, Goslin afirmou que dedicar sua vida a esses projetos envolveu incontáveis horas de crunch ao lado de uma equipe talentosa para garantir a perfeição. Ele descreveu como incrível ver seu "suor, sangue e lágrimas" ainda dominando as paradas em 2026, mas difícil assistir executivos encherem os bolsos com grandes somas de código antigo enquanto os verdadeiros criadores não veem um centavo.
O desenvolvedor concluiu exigindo que, se os executivos receberem bônus significativos devido à longevidade desses clássicos, parte dessa riqueza deve ser distribuída retroativamente entre os desenvolvedores que trabalharam neles. Enquanto isso, a Activision reconheceu que o sucesso desses relançamentos superou suas previsões. Tyler Bahl, diretor de marketing da empresa, explicou recentemente que, embora antecipassem bons resultados, não esperavam que as vendas atingissem tais alturas, atribuindo parte do fenômeno à nostalgia dos jogadores.
Fontes: Vandal.