Les sorties numériques surprises de Call of Duty: Black Ops et Call of Duty: Black Ops II sur PlayStation-4/">PlayStation 4 et PlayStation 5 se sont révélées être un succès commercial massif pour Activision et Microsoft, mais les résultats ne sont pas célébrés par tous ceux impliqués. Gavin Goslin, ancien concepteur de niveaux chez Treyarch qui a travaillé sur les deux titres, a exprimé une vive critique concernant le fait que les créateurs originaux ne reçoivent aucune compensation financière de ces nouvelles ventes.
Les deux jeux sont sortis de manière inattendue le 9 juillet, dépassant même les propres attentes d'Activision. Selon les estimations d'Alinea Analytics, la paire a vendu un total combiné de 11,2 millions d'exemplaires rien qu'au cours du mois de juillet, générant environ 435 millions de dollars de revenus. Les données de Circana indiquent en outre que Black Ops II était le jeu vidéo le plus vendu aux États-Unis ce mois-là.
Goslin a exprimé sa frustration dans un post LinkedIn, rappelant les conditions de travail difficiles endurées par l'équipe de développement originale et jugeant injuste qu'ils ne partagent pas les profits continus de leurs créations. Il a noté que ces rééditions numériques à 40 dollars incorporent peu de nouveautés par rapport aux originaux, soutenant que ceux qui sont responsables des jeux devraient recevoir une partie des revenus.
Réfléchissant sur ces chiffres, Goslin a déclaré que consacrer sa vie à ces projets impliquait d'innombrables heures de crunch au sein d'une équipe talentueuse pour assurer la perfection. Il a décrit comme incroyable de voir leur « sueur, sang et larmes » dominer encore les classements en 2026, mais difficile de regarder des dirigeants empocher d'énormes sommes provenant de vieux codes alors que les vrais créateurs ne voient pas un seul centime.
Le développeur a conclu en exigeant que si les dirigeants reçoivent des bonus importants en raison de la longévité de ces classiques, une partie de cette richesse devrait être distribuée rétroactivement parmi les développeurs qui y ont travaillé. Entre-temps, Activision a reconnu que le succès de ces relancements avait dépassé leurs prévisions. Tyler Bahl, directeur marketing de l'entreprise, a récemment expliqué qu'ils s'attendaient à de bons résultats, mais ne prévoyaient pas que les ventes atteignent de telles hauteurs, attribuant une partie du phénomène à la nostalgie des joueurs.
Sources: Vandal.